
# Actor Creator
actor.props=Propiedades
actor.rename=Renombrar entidad
actor.group.edit=Editar grupos...
actor.regroup=Elegir grupo
actor.regroup.info=Los grupos se usan para determinar qué tipos de entidades colisionan con otros.
actor.props.title=Propiedades de la entidad
actor.props.newtitle=Nueva entidad
actor.title=Creador de entidades
actor.title.new=Crear nuevo tipo de entidad
actor.title.edit=Editar tipo de entidad
actor.physics=Editar física
actor.physics.info=Edita valores físicos aplicables a la entidad entera. La fricción y otras propiedades específicas de forma deben editarse en el editor de formas.
# Actor Top Bar
actor.top.overview=Visión general
actor.top.appearance=Apariencia
actor.top.behavior=Conductas
actor.top.collision=Colisión
actor.top.physics=Física
actor.top.properties=Propiedades
actor.top.attach=Añadir a escena
# Properties
actor.name=Nombre
actor.description=Descripción
actor.group=Grupo
actor.sprite=Sprite
actor.sprite.choose=Elegir sprite
actor.anim.choose=Elegir una animación...
actor.scene.choose=Elegir una escena...
actor.sprite.edit=Editar
actor.sprite.new=Crear
# Sprite Chooser
actor.chooser.title=Elegir un sprite
# Warnings
actor.warning.name=Este nombre ya se está usando.
actor.warning.name.invalid=Nombre no válido.
actor.warning.blank=Introduce un nombre.
actor.warning.number=Introduce un entero positivo.
actor.warning.nosnippets=Pulsa para elegir una conducta y adjuntársela a esta entidad.
actor.warning.nosnippets2=Pulsa para elegir una conducta y adjuntársela a esta escena.
actor.warning.noprops=Esta conducta no tiene propiedades a configurar.
actor.warning.float=Introduce un número válido.
actor.warning.int=Introduce un entero válido.
actor.warning.general=Introduce valores válidos para los atributos marcados en rojo.