
# SCENE LIBRARY
scene.edit=Modifica questa Scena
scene.create=Crea una nuova Scena
scene.delete=Elimina questa Scena
# SCENE PAGES
scene.top.main=Scena
scene.top.gui=GUI
scene.top.behavior=Comportamenti
scene.top.properties=Proprietà
scene.top.background=Sfondo
scene.top.physics=Fisica
scene.top.test=Prova Scena
# SCENE MODES
scene.mode.layer=Modalità strati
scene.mode.working=Modalità lavoro
# BAR
bar.grid=<0> Griglia
bar.anim=<0> Animazioni
bar.screen=<0> Confini schermo
bar.bg=<0> Sfondo
bar.fg=<0> Primo piano
bar.autoSnap=Aggancia alla griglia: Quando abilitato, l'aggancio alla griglia è automatico. Se disabilitato, tieni premuto SHIFT (Maiusc) per agganciare alla griglia.
# EMPTY
library.empty.palette=Questo gioco non contiene <0>.
library.empty.palette.actor=Crea attore tipo
# PHYSICS
scene.physics.gravx=Gravità (Orizzontale)
scene.physics.left=Sinistra
scene.physics.right=Destra
scene.physics.gravy=Gravità (Verticale)
scene.physics.up=Su
scene.physics.down=Giù
scene.physics.desc=Usa un valore di '85 Giù' per simulare la gravità della terra.
# BACKGROUNDS / FOREGROUNDS
scene.background.explanation=È possibile aggiungere alla scena sfondi o sovrimpressioni.<br>Gli sfondi appariranno dietro la scena mentre le sovrimpressioni davanti.
scene.backgrounds=Sfondi
scene.foregrounds=Sovrimpressioni
scene.background.new=Aggiungi nuovo Sfondo
scene.background.delete=Rimuovi Sfondo
scene.background.up=Sposta lo Sfondo in su
scene.background.down=Sposta lo Sfondo in giú
scene.foreground.new=Aggiungi nuova Sovrimpressione
scene.foreground.delete=Rimuovi Sovrimpressione
scene.foreground.up=Sposta Sovrimpressione su
scene.foreground.down=Sposta Sovrimpressione giú
scene.background.create=Crea nuovo sfondo
scene.background.edit=Modifica questo sfondo
scene.foreground.edit=Modifica questa sovrimpressione
scene.background.chooser.title=Scegli uno Sfondo
scene.chooser.title=Seleziona scena
scene.actorinstance.title=Modifica comportamento per '<0>'
# UNDO/REDO
scene.action.tile.place=Posiziona Tassello
scene.action.tiles.place=Posiziona Tasselli
scene.action.actor.place=Posiziona attore
scene.action.actors.place=Posiziona attori
scene.action.actor.rotate=Ruota attore
scene.action.actor.scale=Scala attore
scene.action.actors.scale=Scala attori
scene.action.select.delete=Elimina selezione
scene.action.select.nudge=Spingi selezione
scene.action.select.move=Muovi selezione
scene.action.select.switchlayer=Cambia Livello
scene.action.select.back=Abbassa
scene.action.select.toback=Sposta in fondo
scene.action.select.forward=Alza
scene.action.select.tofront=Sposta in cima
scene.action.layer.add=Aggiungi strato
scene.action.layer.remove=Rimuovi strato
# LAYERS
scene.layer=Livello <0>
scene.layer.header.name=Nome
scene.layer.header.color=Colore
scene.layer.header.show=Visibile?
scene.layer.new=Nuovo strato
scene.layer.delete=Elimina strato
scene.layer.up=Sposta strato sopra
scene.layer.down=Sposta strato sotto
scene.layer.rename=Rinomina strato
# ROLLOVER
actor.rollover=<0> (ID: <1>) (<2>, <3>)
actor.rollovershort=<0>
# JOINTS
joints.stick=Giunzione statica
joints.hinge=Giunzione a rotazione
joints.sliding=Giunzione scorrevole
joints.info.selected=<0> (<1>). Doppio click per modificare questa proprietà.
joint.edit.title=Modifica proprietà giunzione
joint.edit.general=Generale
joint.edit.stick=Avanzate
joint.edit.hinge.limit=Limiti
joint.edit.slide.limit=Limiti
joint.edit.hinge.motor=Motore
joint.edit.slide.motor=Motore
joint.edit.direction=Direzione scorrimento
joint.edit.name=Nome
joint.edit.namei=Utilizzare un nome descrittivo per identificare questa giunzione.
joint.edit.name.err=Inserire un nome.
joint.edit.collide=L’agente collide?
joint.edit.collidei=Quando due agenti sono collegati da una giunzione, solitamente la collisione tra questi due è disattivata.
joint.edit.damping=Ammortizzamento
joint.edit.dampingi=Riduce l’effetto di perturbazioni contro questa giunzione. Per esempio come una porta che si chiude dolcemente anziché sbattere. Il valore 1 corrisponde al massimo, cioè alla mancanza di oscillazione.
joint.edit.dampingl=Assente
joint.edit.dampingh=Massimo
joint.edit.freq=Rigidità
joint.edit.freqi=Determina quanto è rigida o allentata questa giunzione.
joint.edit.freql=Rigida
joint.edit.freqh=Allentata
joint.edit.hlimit=Attivare i limiti?
joint.edit.hlimiti=I limiti impediscono a questa giunzione di ruotare oltre certi angoli.
joint.edit.hlower=Limite inferiore
joint.edit.hloweri=In gradi relativi all’angolo di partenza.
joint.edit.hlowere=Inserire un numero.
joint.edit.hupper=Limite superiore
joint.edit.hupperi=In gradi relativi all’angolo di partenza.
joint.edit.huppere=Inserire un numero.
joint.edit.slimit=Attivare i limiti?
joint.edit.slimiti=I limiti impediscono a questa giunzione di scorrere oltre certi punti.
joint.edit.slower=Limite inferiore
joint.edit.sloweri=In pixel relativi al punto di partenza.
joint.edit.slowere=Inserire un numero.
joint.edit.supper=Limite superiore
joint.edit.supperi=In pixel relativi al punto di partenza.
joint.edit.suppere=Inserire un numero.
joint.edit.hmotor=Attivare il motore?
joint.edit.hmotori=Fa ruotare automaticamente questa giunzione.
joint.edit.htorque=Rigidità
joint.edit.htorquei=La quantità di resistenza che oppone questa giunzione quando è mossa da un motore.
joint.edit.htorquee=Inserire un numero maggiore di zero.
joint.edit.hspeed=Velocità
joint.edit.hspeedi=La velocità alla quale ruota questa giunzione. Se è negativa avviene in senso antiorario.
joint.edit.hspeede=Inserire un numero.
joint.edit.smotor=Abilitare il motore?
joint.edit.smotori=Fa scorrere automaticamente questa giunzione.
joint.edit.sforce=Rigidità
joint.edit.sforcei=La quantità di resistenza che oppone questa giunzione quando è mossa da un motore.
joint.edit.sforcee=Inserire un numero maggiore di zero.
joint.edit.sspeed=Velocità
joint.edit.sspeedi=La velocità alla quale scorre questa giunzione. Può essere negativa.
joint.edit.sspeede=Inserire un numero.
joint.edit.x=Direzione X
joint.edit.xi=La direzione nella quale l’agente scorre, relativa all’agente primario.
joint.edit.xe=Inserire un numero.
joint.edit.y=Direzione Y
joint.edit.yi=La direzione nella quale l’agente scorre, relativa all’agente primario.
joint.edit.ye=Inserire un numero.
joint.edit.hinge1=La giunzione a rotazione àncora <0> allo sfondo.
joint.edit.hinge2=La giunzione a rotazione àncora <0> a <1>.
joint.edit.slide1=La giunzione scorrevole àncora <0> allo sfondo.
joint.edit.slide2=La giunzione scorrevole àncora <0> a <1>.
# PICKING
actor.choose=Seleziona un attore da questa scena...
joint.choose=Seleziona una Giunzione da questa scena...
region.choose=Seleziona una Regione da questa scena...
terrain.region.choose=Selezionare terreno...
actor.choose.i=Fare clic su un attore per selezionarlo.
joint.choose.i=Fare clic su una giunzione per selezionarla.
region.choose.i=Clicca su una regione per selezionarla.
terrain.region.choose.i=Clicca su un terreno per selezionarlo.
# REGIONS
region.info.selected=<0> (<1>) (Pos: <2>, <3>)
region.info.dim=(<0>, <1>)    (Larghezza: <2>  Altezza: <3>)
region.edit.name=Nome
region.edit.namee=Inserire un nome.
region.edit.title=Modifica proprietà Regione
region.edit.color=Colore
# TERRAIN REGIONS
terrain.region.info.selected=<0> (<1>)    (Pos: <2>, <3>)
terrain.region.info.dim=(<0>, <1>)    (Larghezza: <2>  Altezza: <3>)
terrain.region.edit.name=Nome
terrain.region.edit.namee=Inserire un nome.
terrain.region.edit.title=Modifica proprietà terreno
terrain.region.edit.color=Colore
terrain.region.edit.group=Gruppo
# OTHER
general.info=Spostamento a (<0>, <1>)
# BEHAVIORS
scene.snippet.instance.add=Crea un evento specifico per la scena
scene.snippet.instance.open=Modifica comportamento
scene.snippet.instance.import=Importa comportamento dalla libreria
scene.snippet.instance.delete=Rimuovi comportamento
# SCREEN CAPTURE
capture.title=Istantanea eseguita
capture.body=%s è stata salvata nella posizione selezionata.
capture.error=Non posso fare un istantanea. Riprova.
# MODULES
mod.palette=Tavolozza
mod.history=Cronologia
mod.layers=Livelli
mod.game=Libreria
mod.properties=Proprietà
mod.scenes=Scene
mod.output=Uscita
mod.variables=Variabili
mod.inventory=Inventario
mod.inspector=Ispettore
# PALETTE
palette.tile=Tasselli
palette.actor=Attori
palette.tilesets=Set tasselli
palette.tilesets.create=Crea nuovo set tasselli
# INVENTORY
inventory.actors=Attori
inventory.regions=Regioni
inventory.joints=Giunzioni
inventory.terrains=Terreni
inventory.all=Tutto
