
# SCENE LIBRARY
scene.type=Σκηνή
scene.edit=Επεξεργασία της Σκηνής
scene.create=Δημιουργία Νέας Σκηνής
scene.delete=Διαγραφή της Σκηνής
scene.filter=Εύρεση...
# SCENE PAGES
scene.top.main=Σκηνή
scene.top.gui=GUI
scene.top.behavior=Συμπεριφορές
scene.top.properties=Ιδιότητες
scene.top.background=Φόντος
scene.top.physics=Φυσική
scene.top.test=Δοκιμή Σκηνής
# SCENE MODES
scene.mode.layer=Επίπεδο Στρώσεων
scene.mode.working=Επίπεδο Εργασίας
# BAR
bar.grid=<0> Πλέγμα
bar.anim=<0> Animations
bar.screen=<0> Σύνορα Οθόνης
bar.bg=<0> Οπίσθιος Φόντος
bar.fg=<0> Εμπρόσθιος Φόντος
bar.autoSnap=Επικόληση στο Πλέγμα: Όταν είναι ενεργή, η επικόληση στο πλέγμα είναι αυτόματη. Όταν δεν είναι ενεργή, κρατήστε το SHIFT για επικόληση στο πλέγμα.
# EMPTY
library.empty.palette=Το παιχνίδι δεν περιέχει <0>.
library.empty.palette.actor=Δημιουργία Τύπου Ηθοποιού
# PHYSICS
scene.physics.gravx=Βαρύτητα (Οριζόντια)
scene.physics.left=Αριστερά
scene.physics.right=Δεξιά
scene.physics.gravy=Βαρύτητα (Κάθετα)
scene.physics.up=Πάνω
scene.physics.down=Κάτω
scene.physics.desc=Χρησιμοποιήστε την αξία '85 Κάτω' για να προσομοίωση αληθοφανής βαρύτητας.
# BACKGROUNDS / FOREGROUNDS
scene.background.explanation=Οπίσθιοι και Εμπρόσθιοι Φόντοι κινούνται παράλληλα με την σκηνή.<br>Οι Οπίσθιοι τοποθετούνται πίσω από τη σκηνή ενώ οι εμπρόσθιοι μπροστά.
scene.backgrounds=Οπίσθιος Φόντος
scene.foregrounds=Εμπρόσθιος Φόντος
scene.background.new=Εισαγωγή Νέου ΟπΦόντου
scene.background.delete=Απαλοιφή ΟπΦόντου
scene.background.up=Μετακίνηση ΟπΦόντου Πάνω
scene.background.down=Μετακίνηση ΟπΦόντου Κάτω
scene.foreground.new=Εισαγωγή Νέου ΕμΦόντου
scene.foreground.delete=Απαλοιφή ΕμΦόντου
scene.foreground.up=Μετακίνηση ΕμΦόντου Πάνω
scene.foreground.down=Μετακίνηση ΕμΦόντου Κάτω
scene.background.create=Δημιουργία Νέου Φόντου
scene.background.edit=Επεξεργασία αυτού του ΟπΦόντου
scene.foreground.edit=Επεξεργασία αυτού του ΕμΦόντου
scene.background.chooser.title=Επιλέξτε ένα Φόντο
scene.chooser.title=Επιλέξτε μία Σκηνή
scene.actorinstance.title=Επεξεργασία Συμπεριφοράς για '<0>'
# UNDO/REDO
scene.action.tile.place=Τοποθέτηση Πλακιδίου
scene.action.tiles.place=Τοποθέτηση Πλακιδίων
scene.action.actor.place=Τοποθέτηση Ηθοποιού
scene.action.actors.place=Τοποθέτηση Ηθοποιών
scene.action.actor.rotate=Περιστροφή Ηθοποιού
scene.action.actors.rotate=Περιστροφή Ηθοποιών
scene.action.actor.scale=Κλιμάκωση Ηθοποιού
scene.action.actors.scale=Κλιμάκωση Ηθοποιών
scene.action.select.delete=Διαγραφή Επιλογής
scene.action.select.nudge=Μετακίνηση Επιλογής
scene.action.select.move=Μετακίνηση Επιλογής
scene.action.select.switchlayer=Αλλαγή Στρώσης
scene.action.select.back=Αποστολή προς τα Πίσω
scene.action.select.toback=Αποστολή Πίσω
scene.action.select.forward=Αποστολή προς Μπροστά
scene.action.select.tofront=Αποστολή Μπροστά
scene.action.layer.add=Προσθήκη Στρώσης
scene.action.layer.remove=Απαλοιφή Στρώσης
# LAYERS
scene.layer=Στρώση <0>
scene.layer.header.name=Ονομασία
scene.layer.header.color=Χρώμα
scene.layer.header.show=Προβολή;
scene.layer.new=Νέα Στρώση
scene.layer.delete=Διαγραφή Στρώσης
scene.layer.up=Αποστολή Στρώσης Μπροστά
scene.layer.down=Αποστολή Στρώσης Πίσω
scene.layer.rename=Μετονομασία Στρώσης
# ROLLOVER
actor.rollover=<0> (ID: <1>)    (<2>, <3>)  
actor.rollovershort=<0>
# JOINTS
joints.stick=Άρθρωση Stick
joints.hinge=Άρθρωση Hinge
joints.sliding=Άρθρωση Sliding
joints.pulley=Άρθρωση Pulley
joints.gear=Άρθρωση Gear
joints.info.selected=<0> (<1>). Διπλό κλικ για επεξεργασία των ιδιοτήτων.
joint.edit.title=Επεξεργασία Ιδιοτήτων Άρθρωσης Joint
joint.edit.general=Γενικά
joint.edit.stick=Προχωρημένα
joint.edit.hinge.limit=Όρια
joint.edit.slide.limit=Όρια
joint.edit.hinge.motor=Κίνηση
joint.edit.slide.motor=Κίνηση
joint.edit.direction=Κατεύθυνση Ολίσθησης
joint.edit.name=Ονομασία
joint.edit.namei=Δώστε μια ονομαστική περιγραφή για να σας βοηθήσει να αναγνωρίσετε την άρθρωση.
joint.edit.name.err=Εισάγετε μια ονομασία.
joint.edit.collisions=Προσκρούσεις
joint.edit.collide=Πρόσκρουση Ηθοποιών;
joint.edit.collidei=Όταν οι ηθοποιοί είναι συνδεμένοι με μια άρθρωση, συνήθως απενεργοπειούντε οι προσκρούσεις μεταξύ τους.
joint.edit.damping=Μετρίαση
joint.edit.dampingi=Μειώνει τις ενέργειες από ενοχλήσεις στην άρθρωση. Φανταστείτε το σαν μια πόρτα που κλείνει μαλακά αντί για απότομα. Μια αξία του 1 θεωρείτε "κρίσιμα μετριασμένη" και δε θα ταλαντευτεί καθόλου.
joint.edit.dampingl=Καθόλου
joint.edit.dampingh=Κρίσιμο
joint.edit.freq=Δυσκαμψία
joint.edit.freqi=Προσδιορίζει την δυσκαμψία η την χαλαρότητα της άρθρωσης. Οι χαλαρές αρθρώσεις συμπεριφέρονται σαν λάστιχο.
joint.edit.freql=Δύσκαμπτο
joint.edit.freqh=Χαλαρό
joint.edit.hlimit=Χρήση Ορίου;
joint.edit.hlimiti=Τα Όρια αποτρέπουν την περιστροφή της άρθρωσης πέρα από ορισμένες γωνίες.
joint.edit.hlower=Κατώτερο Όριο
joint.edit.hloweri=Σε Μοίρες σχετικές με την εναρκτήρια γωνία.
joint.edit.hlowere=Εισάγετε αριθμό.
joint.edit.hupper=Ανώτερο Όριο
joint.edit.hupperi=Σε Μοίρες σχετικές με την εναρκτήρια γωνία.
joint.edit.huppere=Εισάγετε αριθμό.
joint.edit.slimit=Χρήση Ορίου;
joint.edit.slimiti=Τα Όρια αποτρέπουν την μετακίνηση της άρθρωσης πέρα από ορισμένα σημεία.
joint.edit.slower=Κατώτερο Όριο
joint.edit.sloweri=Σε pixels σχετικά με το εναρκτήριο σημείο.
joint.edit.slowere=Εισάγετε αριθμό.
joint.edit.supper=Ανώτερο Όριο
joint.edit.supperi=Σε pixels σχετικά με το εναρκτήριο σημείο.
joint.edit.suppere=Εισάγετε αριθμό.
joint.edit.hmotor=Χρήση Κίνησης;
joint.edit.hmotori=Προκαλεί την αυτόματη περιστροφή της άρθρωσης.
joint.edit.htorque=Δυσκαμψία
joint.edit.htorquei=Το ποσοστό αντίστασης που θα προβάλει η άρθρωση όταν εκτελείτε από δύναμη. Ονομάζετε και ροπή.
joint.edit.htorquee=Εισάγετε θετικό αριθμό.
joint.edit.hspeed=Ταχύτητα
joint.edit.hspeedi=Η ταχύτητα περιστροφής της άρθρωσης, σε μοίρες ανά καρέ. Αν είναι αρνητική, θα περιστρέφετε αριστερόστροφα.
joint.edit.hspeede=Εισάγετε αριθμό. 
joint.edit.smotor=Χρήση Κίνησης;
joint.edit.smotori=Προκαλεί την αυτόματη μετακίνηση της άρθρωσης.
joint.edit.sforce=Δυσκαμψία
joint.edit.sforcei=Το ποσοστό αντίστασης που θα προβάλει η άρθρωση όταν εκτελείτε από δύναμη.
joint.edit.sforcee=Εισάγετε θετικό αριθμό.
joint.edit.sspeed=Ταχύτητα
joint.edit.sspeedi=Η ταχύτητα με την οποία η άρθρωση μετακινήτε. Μπορεί να είναι αρνητική.
joint.edit.sspeede=Εισάγετε αριθμό. 
joint.edit.x=X Κατεύθυνση
joint.edit.xi=Η Κατεύθυνση μετακίνησης του ηθοποιού, σε σχέση με των πρωτεύον ηθοποιό.
joint.edit.xe=Εισάγετε αριθμό.
joint.edit.y=Y Κατεύθυνση
joint.edit.yi=Η Κατεύθυνση μετακίνησης του ηθοποιού, σε σχέση με των πρωτεύον ηθοποιό.
joint.edit.ye=Εισάγετε αριθμό.
joint.edit.hinge1=Η Άρθρωση Hinge θα φορτωθεί το <0> στο φόντο.
joint.edit.hinge2=Η Άρθρωση Hinge θα φορτωθεί το <0> στο <1>.
joint.edit.slide1=Η Άρθρωση Sliding θα φορτωθεί το <0> στο φόντο.
joint.edit.slide2=Η Άρθρωση Sliding θα φορτωθεί το <0> στο <1>.
# PICKING
actor.choose=Επιλέξτε Ηθοποιό από την σκηνή...
joint.choose=Επιλέξτε Άρθρωση από την σκηνή...
region.choose=Επιλέξτε Περιοχή από την σκηνή...
terrain.region.choose=Επιλέξτε Terrain από την σκηνή...
actor.choose.i=Κάντε Κλικ σε ηθοποιό για να τον επιλέξετε.
joint.choose.i=Κάντε Κλικ σε άρθρωση για να την επιλέξετε.
region.choose.i=Κάντε Κλικ σε περιοχή για να την επιλέξετε.
terrain.region.choose.i=Κάντε Κλικ σε terrain για να το επιλέξετε.
# REGIONS
region.info.selected=<0> (<1>)    (Τοπ: <2>, <3>)
region.info.dim=(<0>, <1>)    (Πλάτος: <2>  Ύψος: <3>)
region.edit.name=Ονομασία
region.edit.namee=Εισάγετε ονομασία.
region.edit.title=Επεξεργασία Ιδιοτήτων Περιοχής
region.edit.color=Χρώμα
# TERRAIN REGIONS
terrain.region.info.selected=<0> (<1>)    (Τοπ: <2>, <3>)
terrain.region.info.dim=(<0>, <1>)    (Πλάτος: <2>  Ύψος: <3>)
terrain.region.edit.name=Ονομασία
terrain.region.edit.namee=Εισάγετε ονομασία.
terrain.region.edit.title=Επεξεργασία Ιδιοτήτων Γηπέδου
terrain.region.edit.color=Χρώμα
terrain.region.edit.group=Ομάδα
# OTHER
general.info=Μετακίνηση στο (<0>, <1>)
# BEHAVIORS
scene.snippet.instance.add=Δημιουργία Γεγονότων Σχετιζόμενα με την Σκηνή
scene.snippet.instance.open=Επεξεργασία Συμπεριφοράς
scene.snippet.instance.import=Εισαγωγή Συμπεριφοράς από τη Βιβλιοθήκη
scene.snippet.instance.delete=Απαλοιφή Συμπεριφοράς
# SCREEN CAPTURE
capture.title=Στιγμιότυπο Λήφθηκε
capture.body=%s έχει αποθηκευτεί στην οριζόμενη τοποθεσία.
capture.error=Αδυναμία λήψης στιγμιότυπου. Δοκιμάστε ξανά.
# MODULES
mod.palette=Παλέτα
mod.history=Ιστορικό
mod.layers=Στρώσεις
mod.game=Βιβλιοθήκη
mod.properties=Ιδιότητες
mod.scenes=Σκηνές
mod.tools=Εργαλεία
mod.output=Έξοδος
mod.variables=Γνωρίσματα
mod.inventory=Απογραφή
mod.inspector=Επιθεωρητής
# PALETTE
palette.tile=Πλακίδια
palette.actor=Ηθοποιοί
palette.custom=Παραμετροποίηση
palette.tilesets=ΟμΠλακίδιων
palette.tilesets.create=Δημιουργία Νέας ΟμΠλακιδίων
# INVENTORY
inventory.actors=Ηθοποιοί
inventory.regions=Περιοχές
inventory.joints=Αρθρώσεις
inventory.terrains=Γήπεδα
inventory.all=Όλα