
# SCENE LIBRARY
scene.type=Cena
scene.edit=Editar esta Cena
scene.create=Criar uma Nova Cena
scene.delete=Eliminar esta Cena
scene.filter=Procurar...
# SCENE PAGES
scene.top.main=Cena
scene.top.gui=GUI
scene.top.behavior=Comportamentos
scene.top.properties=Propriedades
scene.top.background=Fundo
scene.top.physics=Física
scene.top.test=Testar Cena
# SCENE MODES
scene.mode.layer=Modo de Camada
scene.mode.working=Modo de Trabalho
# BAR
bar.grid=<0> Grelha
bar.anim=<0> Animações
bar.screen=<0> Limites do Ecrã
bar.bg=<0> Fundo
bar.fg=<0> Primeiro Plano
bar.autoSnap=Encaixar na Grelha: Quando ativado, encaixar na grelha é automático. Quando desativado, fique com a tecla SHIFT pressionada para encaixar na grelha.
# EMPTY
library.empty.palette=Este jogo não contém <0>.
library.empty.palette.actor=Criar um Novo Tipo de Ator
# PHYSICS
scene.physics.gravx=Gravidade (Horizontal)
scene.physics.left=Esquerda
scene.physics.right=Direita
scene.physics.gravy=Gravidade (Vertical)
scene.physics.up=Cima
scene.physics.down=Baixo
scene.physics.desc=Utilize o valor '85 baixo' para simular a gravidade terrestre.
# BACKGROUNDS / FOREGROUNDS
scene.background.explanation=Adiciona imagens de fundo e de primeiro plano que se deslocarão em paralaxe com a cena.<br>Um Fundo é desenhado por detrás da cena enquanto que um Primeiro Plano é desenhado à frente.
scene.backgrounds=Fundos
scene.foregrounds=Primeiros Planos
scene.background.new=Adicionar um Novo Fundo
scene.background.delete=Remover Fundo
scene.background.up=Mover Fundo para Cima
scene.background.down=Mover Fundo para Baixo
scene.foreground.new=Adicionar um Novo Primeiro Plano
scene.foreground.delete=Remvoer Primeiro Plano
scene.foreground.up=Mover Primeiro Plano para Cima
scene.foreground.down=Mover Primeiro Plano para Baixo
scene.background.create=Criar um Novo Fundo
scene.background.edit=Editar este Fundo
scene.foreground.edit=Editar este Primeiro Plano
scene.background.chooser.title=Escolha um Fundo
scene.chooser.title=Escolha uma Cena
scene.actorinstance.title=Editar Comportamento para '<0>'
# UNDO/REDO
scene.action.tile.place=Colocar Azulejo
scene.action.tiles.place=Colocar Azulejos
scene.action.actor.place=Colocar Ator
scene.action.actors.place=Colocar Atores
scene.action.actor.rotate=Rodar Ator
scene.action.actors.rotate=Rodar Atores
scene.action.actor.scale=Escalar Ator
scene.action.actors.scale=Escalar Atores
scene.action.select.delete=Eliminar Seleção
scene.action.select.nudge=Mover Seleção
scene.action.select.move=Mover Seleção
scene.action.select.switchlayer=Mudar de Camada
scene.action.select.back=Para trás
scene.action.select.toback=Enviar para trás
scene.action.select.forward=Para a frente
scene.action.select.tofront=Trazer para a frente
scene.action.layer.add=Adicionar Camada
scene.action.layer.remove=Remover Camada
# LAYERS
scene.layer=Camada <0>
scene.layer.header.name=Nome
scene.layer.header.color=Cor
scene.layer.header.show=Mostrar?
scene.layer.new=Nova Camada
scene.layer.delete=Eliminar Camada
scene.layer.up=Trazer Camada para a frente
scene.layer.down=Enviar camada para trás
scene.layer.rename=Renomear Camada
# ROLLOVER
actor.rollover=<0> (ID: <1>)    (<2>, <3>)  
actor.rollovershort=<0>
# JOINTS
joints.stick=Articulação Fixa
joints.hinge=Articulação Dobradiça
joints.sliding=Articulação Deslizante
joints.pulley=Junta de Roldana
joints.gear=Junta de Roda Dentada
joints.info.selected=<0> (<1>). Duplo-clique para editar as suas propriedades.
joint.edit.title=Editar Propriedades da Articulação
joint.edit.general=Geral
joint.edit.stick=Avançado
joint.edit.hinge.limit=Limites
joint.edit.slide.limit=Limites
joint.edit.hinge.motor=Motor
joint.edit.slide.motor=Motor
joint.edit.direction=Direção do deslize
joint.edit.name=Nome
joint.edit.namei=Use um nome descritivo para ajudar a identificar esta Articulação.
joint.edit.name.err=Introduza um nome não vazio.
joint.edit.collisions=Colisões
joint.edit.collide=Os atores devem colidir?
joint.edit.collidei=Quando uns atores estão unidos por uma Articulação, é habitual desativar as colisões entre eles.
joint.edit.damping=Amortecimento
joint.edit.dampingi=Reduz o efeito de perturbações nesta Articulação. Imagine uma porta que fecha mais suavemente e não abruptamente. Um valor de 1 é considerado "amortecido críticamente" e não haverão oscilações.
joint.edit.dampingl=Nenhum
joint.edit.dampingh=Crítico
joint.edit.freq=Rigidez
joint.edit.freqi=Determina quão rígida ou solta é a Articulação. Juntas soltas são como borracha.
joint.edit.freql=Rígida
joint.edit.freqh=Solta
joint.edit.hlimit=Ativar Limite?
joint.edit.hlimiti=Os limites evitam que a Articulação roda para além de certos ângulos.
joint.edit.hlower=Limite Inferior
joint.edit.hloweri=Em Graus relativamente ao ângulo inicial.
joint.edit.hlowere=Introduza um número.
joint.edit.hupper=Limite Superior
joint.edit.hupperi=Em Graus relativamente ao ângulo inicial.
joint.edit.huppere=Introduza um número.
joint.edit.slimit=Ativar Limite?
joint.edit.slimiti=Os limites evitam que a Articulação deslize para além de certos pontos.
joint.edit.slower=Limite Inferior
joint.edit.sloweri=Em píxeis, relativo ao ponto de partida.
joint.edit.slowere=Introduza um número.
joint.edit.supper=Limite Superior
joint.edit.supperi=Em píxeis, relativo ao ponto de partida.
joint.edit.suppere=Introduza um número.
joint.edit.hmotor=Ativar Motor?
joint.edit.hmotori=Faz a Articulação rodar automaticamente.
joint.edit.htorque=Rigidez
joint.edit.htorquei=Quantidade de resistência que esta Articulação exerce quando alimentada por um motor. Também designado por torque.
joint.edit.htorquee=Introduza um número positivo.
joint.edit.hspeed=Velocidade
joint.edit.hspeedi=A velocidade à qual a Articulação roda, em graus por frame. Pode ser negativa, rodando-a no sentido contrário aos dos ponteiros do relógio.
joint.edit.hspeede=Introduza um número. 
joint.edit.smotor=Ativar Motor?
joint.edit.smotori=Faz a Articulação deslizar automaticamente.
joint.edit.sforce=Rigidez
joint.edit.sforcei=Quantidade de resistência que esta Articulação exerce quando alimentada por um motor.
joint.edit.sforcee=Introduza um número positivo.
joint.edit.sspeed=Velocidade
joint.edit.sspeedi=Velocidade à qual a Articulação desliza. Pode ser negativa.
joint.edit.sspeede=Introduza um número. 
joint.edit.x=Direção X
joint.edit.xi=Direção na qual o ator desliza, relativamente ao ator primário.
joint.edit.xe=Introduza um número.
joint.edit.y=Direção Y
joint.edit.yi=Direção na qual o ator desliza, relativamente ao ator primário.
joint.edit.ye=Introduza um número.
joint.edit.hinge1=A Articulação de Dobradiça irá afixar <0> ao fundo.
joint.edit.hinge2=A Articulação de Dobradiça irá afixar <0> a <1>.
joint.edit.slide1=A Articulação de Deslize irá afixar <0> ao fundo.
joint.edit.slide2=A Articulação de Deslize irá afixar <0> a <1>.
# PICKING
actor.choose=Escolha um Ator...
joint.choose=Escolha uma Articulação desta cena...
region.choose=Escolha uma Região deste cena...
terrain.region.choose=Escolha um Terreno desta cena...
actor.choose.i=Clique num ator para o escolher.
joint.choose.i=Clique numa junta para a escolher.
region.choose.i=Clique numa região para a escolher.
terrain.region.choose.i=Clique num terreno para o escolher.
# REGIONS
region.info.selected=<0> (<1>) (Posição: <2>, <3>)
region.info.dim=(<0>, <1>) (Comprimento: <2> Largura: <3>)
region.edit.name=Nome
region.edit.namee=Introduza um nome.
region.edit.title=Editar as Propriedades da Região
region.edit.color=Cor
# TERRAIN REGIONS
terrain.region.info.selected=<0> (<1>) (Posição: <2>, <3>)
terrain.region.info.dim=(<0>, <1>) (Largura: <2> Altura: <3>)
terrain.region.edit.name=Nome
terrain.region.edit.namee=Introduza um nome.
terrain.region.edit.title=Editar as Propriedades do Terreno
terrain.region.edit.color=Cor
terrain.region.edit.group=Grupo
# OTHER
general.info=A mover para (<0>, <1>)
# BEHAVIORS
scene.snippet.instance.add=Criar um Comportamento Específico de Cena
scene.snippet.instance.open=Editar Comportamento
scene.snippet.instance.import=Importar Comportamento da Biblioteca
scene.snippet.instance.delete=Remover Comportamento
# SCREEN CAPTURE
capture.title=Captura de ecrã capturada
capture.body=%s foi guardado no sua Área de Trabalho.
capture.error=Não foi possível capturar uma Captura de Ecrã. Tente novamente.
# MODULES
mod.palette=Palete
mod.history=História
mod.layers=Camadas
mod.game=Biblioteca
mod.properties=Propriedades
mod.scenes=Cenas
mod.tools=Ferramentas
mod.output=Output
mod.variables=Atributos
mod.inventory=Inventório
mod.inspector=Inspetor
# PALETTE
palette.tile=Azulejos
palette.actor=Atores
palette.custom=Personalizado
palette.tilesets=Conjunto de Azulejos
palette.tilesets.create=Criar um Novo Conjunto de Azulejos
# INVENTORY
inventory.actors=Atores
inventory.regions=Regiões
inventory.joints=Articulações
inventory.terrains=Terrenos
inventory.all=Tudo