
# Sprite Editor
sprite.animations=Animations
sprite.properties=Renommer le Sprite
sprite.menu.create=Créer une Animation
sprite.menu.import=Importer une Animation Existante
sprite.menu.delete=Supprimer une Animation
sprite.menu.default=Définir comme Animation par Défaut
sprite.menu.duplicate=Dupliquer l'Animation
sprite.menu.flip.horiz=Retourner Horizontalement
sprite.menu.flip.vert=Retourner Verticalement
sprite.menu.rotcw=Tourner de 90° Dans le Sens des Aiguilles d'une Montre
sprite.menu.rotccw=Tourner de 90° Dans le Sens Inverse des Aiguilles d'une Montre
sprite.anim.name=Nom
sprite.anim.collision.edit=Editer les Contours de Collisions
sprite.anim.looping=En Boucle ?
sprite.anim.syncing=Synchronisé ?
# <0> is the animation's name
sprite.anim.title1=Propriétés
sprite.anim.title2=Images
sprite.anim.duration=<0> ms
sprite.menu.addframe=Ajouter une Image
sprite.menu.editframe.external=Editer une Image (Externe)
sprite.menu.editframes.external=Editer des Images (Externe)
sprite.menu.addframe.external=Créer une Image (Externe)
sprite.menu.editframe=Editer une Image
sprite.menu.removeframe=Supprimer une Image
sprite.menu.back=Déplacer en Arrière
sprite.menu.forward=Déplacer en Avant
sprite.anim.empty=Cliquez ici pour ajouter une Image.
sprite.menu.copy=Copier une Image
sprite.menu.paste=Coller une Image
# Origin Points
sprite.origin=Point d'Origine
sprite.origin.x=Position X d'Origine
sprite.origin.y=Position Y d'Origine
sprite.origin.topleft=En Haut à Gauche
sprite.origin.topright=En Haut à Droite
sprite.origin.bottomleft=En Bas à Gauche
sprite.origin.bottomright=En Bas à Droite
sprite.origin.leftcenter=Au Centre Gauche
sprite.origin.rightcenter=Au Centre Droit
sprite.origin.topcenter=En Haut au Centre
sprite.origin.bottomcenter=En Bas au Centre
sprite.origin.center=Centre (Défaut)
sprite.origin.custom=Personnalisé
# Frame Editor
sprite.frame.title.edit=Editer Image
sprite.frames.title.edit=Editer la Durée (Multiples Images)
sprite.frame.duration=Durée (en millisecondes)
sprite.menu.changeimage=Importer l'Image...
sprite.menu.pasteimage=Coller à partir du Presse Papier
sprite.menu.paintimage=Editer l'Image...
sprite.menu.vpaintimage=Editer l'Image dans l'Éditeur Vectoriel...
sprite.frame.filechooser.filter=Images
sprite.frame.filechooser.select=Selectionner une Image
sprite.frame.title.add=Ajouter Image
sprite.frame.name=Image <0>
sprite.frame.name.multi=les images sélectionnées
# Add Animation
sprite.anim.add.import=Importer les Images
sprite.anim.created=Animation <0>
# Sprite Properties
sprite.props.name=Nom
# Import Image Strip / Sheet
sprite.strip.title=Importer les Images à partir de la Bande
sprite.strip.choose=Choisir l'Image...
sprite.strip.rows=Lignes
sprite.strip.cols=Colonnes
sprite.strip.inst1=Premièrement, choisir une image.
sprite.strip.inst2=Maintenant, cliquez sur l'image pour récupérer sa couleur transparente si elle en a une.
sprite.strip.inst3=Enfin, utilisez les champs sur la gauche pour séparer votre images en plusieurs images de l'animation si nécessaire.
sprite.strip.inst4=C'est Fini! Cliquez sur Ajouter pour finaliser le procéssus.
sprite.strip.trans=Couleur Transparente
sprite.strip.xs=Espace Horizontal
sprite.strip.ys=Espace Vertical
sprite.strip.xb=Bordure X
sprite.strip.yb=Bordure Y
sprite.strip.size=Taille: <0> x <1>
# Warnings
sprite.warning.name=Entrez un nom unique.
sprite.warning.duration=Entrez un entier positif.
sprite.warning.noanims=Ce Type d'Acteur ne contient pas d'animations.<br><br>Cliquez ici pour en ajouter une.
# SHAPE CHOOSER
shape.none=Aucune Collision
# Shape Editor
shape.inst1=Chaque animation est associée à une forme de collision.
shape.main=Glisser et Déposer des Formes.
shape.shape=Forme Actuelle
shape.add.box=Ajouter Boite
shape.add.circle=Ajouter Cercle
shape.add.poly=Ajouter Polygone
shape.rename=Renommer Forme
shape.remove=Supprimer Forme
shape.editphys=Éditer les Propriétés Physiques...
shape.editphys.title=Propriétés Physiques
shape.name=Nom
shape.x=Position X
shape.y=Position Y
shape.w=Largeur
shape.h=Hauteur
shape.xc=Position X (Gauche)
shape.yc=Position Y (En Haut)
shape.r=Radius
shape.box=Boite
shape.poly=Polygone
shape.circle=Cercle
shape.poly.desc=Vous devez éditer le polygone pour le déplacer.
shape.select.none=Aucune Forme n'est actuellement sélectionnée.<br><br>Sélectionnez une Forme pour l'éditer.
shape.select.many=Plusieurs Formes sont actuellement sélectionnées.<br><br>Vous pouvez seulement éditer une forme à la fois.
shape.fric=Friction
shape.rest=Force de Rebond
shape.fric.info=Fait ralentir les objets s'ils glissent l'un contre l'autre.
shape.rest.info=Fait rebondir les objets. Une valeur de 1.0 signifie que la balle va rebondir à la même hauteur que celle à laquelle elle a été lâchée. Une valeur de 0 ne la fera pas rebondir du tout.
shape.sensor=Est un Détecteur ?
shape.sensor.info=Autorise les Formes à détecter les Collisions sans apporter de réponse, donc elle ne seront pas considéré comme solide.
shape.density.info=Détermine la densité (le poids) de cette partie comparée aux autres.
shape.light=Léger
shape.heavy=Lourd
shape.defaultgroup=Comme un Type d'Acteurs (Défaut)
shape.group.desc=Assigne cette Forme à un Groupe différent de son Type d'Acteurs parent. <br>Utile pour les Acteurs multi-formes.
shape.zoom.in=Zoom Avant
shape.zoom.out=Zoom Arrière
# Misc
resource.readable=Lisibilité
resource.readable.info=Permet aux images de cette ressource d'être lues même si "Dispose Images" est activé dans les paramètres.
