
# Sprite Editor
sprite.title=Afbeeldingmaker
sprite.title.new=Maak nieuwe Afbeelding
sprite.title.edit=Wijzig Afbeelding
sprite.animations=Animaties
sprite.properties=Naam van Afbeelding Wijzigen
sprite.menu.create=Nieuw
sprite.menu.import=Bestaande Animatie Importeren
sprite.menu.delete=Verwijderen
sprite.menu.default=Als standaardanimatie gebruiken
sprite.anim.name=Naam
sprite.anim.collision=Inslagpunten
sprite.anim.collision.edit=Wijzig
sprite.anim.looping=Doorlopend?
sprite.anim.rect=Vierhoek
sprite.anim.poly=Polygoon
sprite.anim.none=Geen Inslag
# <0> is the animation's name
sprite.anim.title1=Eigenschappen van <0>
sprite.anim.title2=Beelden (Slepen om te herschikken)
sprite.anim.duration=<0> ms
sprite.menu.addframe=Beeld toevoegen
sprite.menu.editframe=Wijzig Beeld
sprite.menu.removeframe=Verwijder Beeld
# Frame Editor
sprite.frame.title.edit=Beeld Wijzigen
sprite.frames.title.edit=Wijzig Duur (Meerdere Beelden)
sprite.frame.duration=Duur (in milliseconden)
sprite.frame.image=Huidige Afbeelding
sprite.menu.changeimage=Kies een andere Afbeelding
sprite.menu.paintimage=Wijzig deze Afbeelding met Pencyl
sprite.frame.filechooser.filter=Afbeeldingen
sprite.frame.filechooser.select=Afbeelding Selecteren
sprite.frame.title.add=Beeld Toevoegen
# Add Animation
sprite.anim.title.add=Animatie Toevoegen
sprite.anim.add.import=Meerdere Beelden Toevoegen
# Sprite Properties
sprite.props.title=Wijzig Eigenschappen Afbeelding
sprite.props.newtitle=Nieuwe Afbeelding
sprite.props.name=Naam
# Import Image Strip / Sheet
sprite.strip.title=Beeldenverzameling Importeren
sprite.strip.choose=Kies Afbeelding...
sprite.strip.rows=Rijen
sprite.strip.cols=Kolommen
# Warnings
sprite.warning.name=Gelieve een unieke naam in te geven.
sprite.warning.duration=Gelieve een positief getal in te geven.
sprite.warning.noanims=Deze afbeelding bevat geen animaties.
# SHAPE CHOOSER
shape.title=Kies een Inslagvorm
shape.none=Geen Inslagen
# Shape Editor
shape.main=versleep de vormen.
shape.shape=Huidige Vorm
shape.add.box=Vierkant Toevoegen
shape.add.circle=Cirkel Toevoegen
shape.add.poly=Polygoon Toevoegen
shape.rename=Naam wijzigen
shape.remove=Vorm verwijderen
shape.editphys=Fysieke Eigenschappen wijzigen...
shape.editphys.title=Wijzig Fysieke Eigenschappen
shape.name=Naam
shape.x=X-Positie
shape.y=Y-Positie
shape.w=Breedte
shape.h=Hoogte
shape.xc=X-Positie (links)
shape.yc=Y-Positie (boven)
shape.r=Radius
shape.box=Vierkant
shape.poly=Polygoon
shape.circle=Cirkel
shape.select.none=Er zijn geen vormen geselecteerd.<br><br>Selecteer een vorm om het te wijzigen.
shape.select.many=Er zijn meerdere vormen geselecteerd.<br><br>Je kan maar een vorm per keer wijzigen.
shape.fric=Frictie
shape.nofric=Geen
shape.allfric=Hoog
shape.rest=Elasticiteit
shape.elastic=Hoog
shape.inelastic=Geen
shape.density=Zwaarte
shape.fric.info=Laat objecten realistisch naast elkaar glijden.
shape.rest.info=Laat objecten springen. Een hoge elasticiteit wil zeggen dat een object terug naar zijn oorspronkelijke hoogte zal springen.
shape.sensor=Vast?
shape.sensor.info=Een vorm dat niet vast is kan contact met andere vormen detecteren maar geen reactie uitvoeren. vooral gebruikt voor Logische acties.
shape.density.info=Verwant aan massa en berekent hoe zwaar dit deel zal zijn.
shape.light=Licht
shape.heavy=Zwaar