
# Actor Creator
actor.props=Propriétés
actor.rename=Renommer Type d'Acteurs
actor.group.edit=Éditer Groupe...
actor.regroup=Choisir Groupe
actor.regroup.info=Les Groupes sont utilisés pour déterminer quel Type d'Acteurs entre en Collision avec d'autres.
actor.title=Créateur de Type d'Acteurs
actor.physics=Éditer la Physique
# Actor Top Bar
actor.top.appearance=Apparence
actor.top.behavior=Comportements
actor.top.collision=Collision
actor.top.physics=Physiques
actor.top.properties=Propriétés
actor.top.attach=Ajouter à la Scène
# Properties
actor.name=Nom
actor.description=Description
actor.group=Groupe
actor.sprite.choose=Choisir un Sprite
actor.anim.choose=Choisir une Animation...
actor.scene.choose=Choisir une Scène...
# Sprite Chooser
actor.chooser.title=Choisir un Sprite
# Warnings
actor.warning.name=Ce Nom est déjà pris.
actor.warning.name.invalid=Nom invalide.
actor.warning.blank=Entrer un Nom.
actor.warning.number=Entrer un entier positif.
actor.warning.nosnippets=Cliquez ici pour choisir un Comportement à attacher à ce Type d'Acteurs.
actor.warning.nosnippets2=Cliquez ici pour choisir un Comportement à attacher à cette Scène.
actor.warning.float=Entrer un nombre valide.
actor.warning.int=Entrer un entier valide.
# Other
actor.spec.event=Evènements spécifiques d’Acteur
actor.view.physics=Afficher la page de Physique
actor.view.collision=Afficher la page de Collision
actor.view.events=Afficher la page d’Evènements
actor.view.behavior=Afficher la page de Comportements
actor.view.appearance=Afficher la page d’Apparence
