
# Sprite Editor
sprite.animations=Animazioni
sprite.properties=Rinomina Sprite
sprite.menu.create=Crea animazione
sprite.menu.import=Importa un'animazione esistente
sprite.menu.delete=Rimuovi animazione
sprite.menu.default=Imposta come animazione predefinita
sprite.menu.duplicate=Duplica animazione
sprite.menu.flip.horiz=Rifletti orizzontale
sprite.menu.flip.vert=Rifletti verticale
sprite.menu.rotcw=Ruota 90 gradi senso orario
sprite.menu.rotccw=Ruota 90 gradi senso antiorario
sprite.anim.name=Nome
sprite.anim.collision.edit=Modifica i confini di collisione...
sprite.anim.looping=Ripetere(loop)?
# <0> è il nome animazione
sprite.anim.title1=Proprietà
sprite.anim.title2=Fotogrammi
sprite.anim.duration=<0> ms
sprite.menu.addframe=Aggiungi fotogramma
sprite.menu.editframe.pencyl=Modifica fotogramma (Esterno)
sprite.menu.addframe.pencyl=Crea fotogramma (Esterno)
sprite.menu.editframe=Modifica fotogramma
sprite.menu.removeframe=Rimuovi fotogramma
sprite.menu.back=Sposta indietro
sprite.menu.forward=Sposta avanti
sprite.anim.empty=Clicca quì per aggiungere un fotogramma.
sprite.menu.copy=Copia fotogrammi
sprite.menu.paste=Incolla fotogrammi
# Origin Points
sprite.origin=Punto origine
sprite.origin.x=Origine X Posizione
sprite.origin.y=Origine Y Posizione
sprite.origin.topleft=Alto sinistra
sprite.origin.topright=Alto destra
sprite.origin.bottomleft=Basso sinistra
sprite.origin.bottomright=Basso destra
sprite.origin.leftcenter=Sinistra centro
sprite.origin.rightcenter=Destra centro
sprite.origin.topcenter=Alto centro
sprite.origin.bottomcenter=In mezzo centro
sprite.origin.center=Centra (Predefinito)
sprite.origin.custom=Predefinito
# Frame Editor
sprite.frame.title.edit=Modifica Fotogramma
sprite.frames.title.edit=Modifica durata (piú fotogrammi)
sprite.frame.duration=Durata (in millisecondi)
sprite.menu.changeimage=Importa immagine...
sprite.menu.pasteimage=Incolla dagli appunti...
sprite.menu.paintimage=Modifica immagine...
sprite.menu.vpaintimage=Modifica immagine nell'editor vettoriale...
sprite.frame.filechooser.filter=Immagini
sprite.frame.filechooser.select=Seleziona Immagine
sprite.frame.title.add=Aggiungi Fotogramma
sprite.frame.name=Fotogramma <0>
sprite.frame.name.multi=il fotogramma selezionato
# Add Animation
sprite.anim.add.import=Importa fotogrammi
sprite.anim.created=Animazione <0>
# Sprite Properties
sprite.props.name=Nome
# Import Image Strip / Sheet
sprite.strip.title=Importazione sequenza di immagini
sprite.strip.choose=Seleziona immagine...
sprite.strip.rows=Righe
sprite.strip.cols=Colonne
sprite.strip.inst1.double=Importa un immagine con risoluzione 2x per Retina Display).
sprite.strip.inst1=Prima, seleziona un immagine.
sprite.strip.inst2=Adesso, clicca su un'immagine per prenderne il colore trasparente, se ne ha uno.
sprite.strip.inst3=Finalmente, utilizza i campi nella parte sinistra per tagliare l'immagine in fotogrammi, se necessario.
sprite.strip.inst4=Hai finito! Clicca aggiungi per completare il processo.
sprite.strip.trans=Colore trasparente
sprite.strip.xs=Spaziatura orizzontale
sprite.strip.ys=Spaziatura verticale
sprite.strip.xb=Bordo X 
sprite.strip.yb=Bordo Y 
sprite.strip.size=Dimensione: <0> x <1> 
# Warnings
sprite.warning.name=Inserire un nome univoco.
sprite.warning.duration=Inserire un numero intero positivo.
sprite.warning.noanims=Questo tipo attore non contiene animazioni.<br><br>Clicca quì per aggiungere un animazione.
# SHAPE CHOOSER
shape.none=Nessuna Collisione
# Shape Editor
shape.inst1=Ogni animazione è associata con una forma di collisione.
shape.main=Clicca e trascina le forme.
shape.shape=Forma corrente
shape.add.box=Aggiungi riquadro
shape.add.circle=Aggiungi cerchio
shape.add.poly=Aggiungi poligono
shape.rename=Rinomina forma
shape.remove=Rimuovi forma
shape.editphys=Modifica proprietà fisiche...
shape.editphys.title=Modifica proprietà fisiche
shape.name=Nome
shape.x=Posizione X
shape.y=Posizione Y
shape.w=Larghezza
shape.h=Altezza
shape.xc=Posizione X (sinistra)
shape.yc=Posizione Y (alto)
shape.r=Raggio
shape.box=Riquadro
shape.poly=Poligono
shape.circle=Cerchio
shape.select.none=Non è selezionata alcuna forma.<br><br>Selezionarne una per modificarla.
shape.select.many=Sono selezionate piú forme.<br><br>È possibile modificarne solo una alla volta.
shape.fric=Attrito
shape.rest=Elasticità
shape.fric.info=Fai rallentare gli oggetti se scivolano uno sull'altro.
shape.rest.info=Fai rimbalzare gli oggetti. Un valore di 1.0 significa che una palla rimbalzera fino all'altezza da cui è stata lasciata, mentre con un valore pari a 0 la palla non rimbalzerà.
shape.sensor=E' un sensore?
shape.sensor.info=Permetti alle forme di rilevare la collisione senza produrre<br> una risposta, così da non apparire come solide.
shape.density.info=Determina quanto sarà pesante questa parte rispetto all'altra parte.
shape.light=Leggero
shape.heavy=Pesante
shape.defaultgroup=Uguale al tipo attore (Predefinito)
shape.group.desc=Assegna questa forma a un gruppo differente da quello del suo tipo attore genitore. <br>Utile per gli attori contenenti più forme.
