
# Actor Setters
sactor.setxy.help=Define a posição do ator.
sactor.setx.help=Define a posição x do ator.
sactor.sety.help=Define a posição y do ator.
sactor.setangle.help=Define o ângulo na direção no qual o ator está virado em graus.
sactor.rotate.help=Roda o actor no sentido dos ponteiros do relógio.
sactor.rotate2.help=Roda o actor no sentido contrário aos ponteiros do relógio.
sactor.setdxy.help=Define a velocidade do ator.
sactor.setdx.help=Define a velocidade horizontal (X) do ator.
sactor.setdy.help=Define a velocidade vertical (Y) do ator.
sactor.setvel.help=Define velocidade usando ângulo e magnitude (velocidade).
sactor.setav.help=Define a velocidade angular do ator (como rapidamente ele roda).
sactor.changeav.help=Muda a velocidade angular do ator.
sactor.pushshove.help=Aplica uma força direccional para o ator.
sactor.pushshove2.help=Aplica a força para o actor num ângulo.
sactor.torque.help=Aplica uma força rotacional (torque) ao ator.
sactor.isanim.help=Está o dado ator a animar?
sactor.setanim.help=Muda o estado de animção do actor.
sactor.stringtoanim.help=Obtem animação pelo nome. Use apenas com a animação de transição, que apenas aceita animações, não nomes.
sactor.setframe.help=Muda para a dada frame para a animação atual.
sactor.getframe.help=Obtem o número da frame para a animação atual.
sactor.getnumframes.help=Obtem o número de frames para a animação atual.
sactor.setlayer.help=Envia o ator para a especifica ordem de camadas (1 -> camada do topo)
sactor.backforward.help=Envia o ator para a frente/trás na ordem de desenho.
sactor.backone.help=Traz o ator para trás em uma camada de desenho.
sactor.forwardone.help=Traz o ator para a frente em uma camada de desenho.
sactor.toback.help=Envia o ator para a camada de desenho traseira.
sactor.tofront.help=Traz o ator para a camada de desenho frontal.
sactor.setgroup.help=Muda o grupo de actor do ator.
sactor.setcamanchor.help=Define a ancora da camâra do ator.
sactor.bullet.help=Previne o ator de atravesar terreno a alta velocidade.
sactor.anchortoscreen.help=Força o ator a estar sempre no ecrã (ex. HUD). Coordenadas estão no espaço do ecrã.
sactor.anchorfromscreen.help=Desancora o ator do ecrã.
sactor.ignoretolerance.help=Causa o ator a simular sempre, mesmo fora do ecrã.
sactor.setprop.help=Põe o dado valor na lista de propriedades do ator. NÂO É O MESMO QUE ATRIBUTOS.
sactor.getprop.help=Obtem o valor na lista de propriedades do ator. NÃO É O MESMO QUE ATRIBUTOS.
sactor.die.help=Remova o ator da cena.
sactor.recycle.help=Remove o ator da cena e o faz reutilizável no futuro.
sactor.killleavescreen.help=Mata um dado ator depois deste actor sair do ecrã. Útil para balas.
sactor.setfricbounce.help=Muda a fricção/ressalto deste ator.
sactor.setfriction.help=Muda a fricção deste ator.
sactor.setbounciness.help=Muda o ressalto deste ator.
sactor.filter.help=Aplica o dado efeito ao ator.
sactor.clearfilter.help=Remove todos os efeitos do ator.
sactor.togglegrav.help=Ativa a gravidade da cena para o ator.
sactor.togglerot.help=Ativa/Desactiva rotações para este ator.
sactor.toggleimage.help=Ativa desenho automático da sprite para este ator.
sactor.movetoby.help=Move o ator até/por o dado ponto/a dada quantidade com o tempo.
sactor.spintoby.help=Roda o ator até/por o ângulo dado com o tempo.
sactor.fadeinout.help=Faz aparecer gradualmente/desvanecer os gráficos do ator com o tempo.
sactor.moveto.help=Move o ator até um dado ponto com o tempo.
sactor.moveby.help=Move o ator por uma dada quantidade com o tempo.
sactor.spinto.help=Roda o ator até um dado ângulo até um determinado tempo.
sactor.spinby.help=Roda o ator por um dado ângulo até um determinado tempo.
sactor.fadeto.help=Desvanece o gráfico do ator até ao dado nível de transperidade com o tempo.
sactor.fadein.help=Faz aparecer gradualmente os gráficos do ator com o tempo.
sactor.fadeout.help=Desvanece os gráficos do ator com o tempo.
sactor.scaleto.help=Redimensiona os gráficos do ator até um dado tamanho (em percentagem) com o tempo.
# Actor Getters
sactor.xy.help=A posição do ator (canto superior esquerdo, centro, no ecr�)
sactor.x.help=A posição horizontal (X) do ator.
sactor.y.help=A posição vertical (Y) do ator.
sactor.xc.help=A coordenada horizontal (X) do centro do ator.
sactor.yc.help=A coordenada vertical (Y) do centro do ator.
sactor.sx.help=A posição horizontal (X) do actor no ecr�.
sactor.sy.help=A posição vertical (Y) do actor no ecr�.
sactor.dxy.help=A velocidade x/y do ator
sactor.dx.help=A velocidade horizontal (X) do ator.
sactor.dy.help=A velocidade vertical (Y) do ator.
sactor.angle.help=O ângulo na direção que o ator está virado em graus.
sactor.av.help=A velocidade angular do ator (quanto rápido ele roda).
sactor.widthheight.help=O comprimento/largura do ator.
sactor.width.help=O comprimento do ator.
sactor.height.help=A largura do ator.
sactor.hwidth.help=Metade do comprimento do ator.
sactor.hheight.help=Metade da largura do ator.
sactor.anim.help=O atual estado de animação do ator.
sactor.layer.help=A camada de desenho do ator.
sactor.group.help=O grupo de atores do ator.
sactor.pickgroup.help=Escolha um grupo de atores.
sactor.atype.help=O tipo de ator.
sactor.isonscreen.help=Se o ator está ou não atualmente no ecrã.
sactor.isalive.help=Se o ator está ou não vivo.
sactor.ignoregrav.help=Se o ator está ou não a ignorar a gravidade.
# Events
event.step.help=Acontece em cada frame do jogo.
event.init.help=Acontece uma vez quando este Comportamento inicia.
event.draw.help=Todo o código de desenho vai para aqui. Geralmente acontence uma vez por frame.
event.collide.help=Acontece quando este ator colide com outro ator.
event.enterregion.help=Acontece quando este ator entra numa região.
event.exitregion.help=Acontece quando este ator sai numa região.
event.msg.help=Acontece quando um Comportamento usa o bloco "diz" para enviar messagens (tais como "onClick" para um clique). Semelhante a uma chamada de função.
event.return.help=Retorna o dado valor. Pode apenas ser usado dentro de um bloco personalizado.
event.cmsg.help=Uma forma personalizada de 'quando [] acontence' que aceita novos blocos serem criados.
event.cmsg2.help=Uma forma personalizada de 'quando [] acontence' que aceita novos blocos serem criados mas não está ligada a um ator ou cena.
event.key.pressrelease.help=Tecla premida/solta.
event.mouse.pressrelease.help=Rato pressionado/solto/movido/arrastado.
event.mouse.enterexitactor.help=Rato entra/sai/pressiona/solta/arrasta num ator.
event.mouse.enterexitregion.help=Rato entra/sai/pressiona/solta/arrasta numa região.
event.device.touch.help=Diapositivo é tocado.
event.device.tilt.help=Diapositivo é inclinado.
event.device.swipe.help=Diapositivo é deslizado.
event.focus.changed.help=Jogo ganha/perde foco.
event.paused.help=Jogo pausado/não pausado.
event.soundfinished.help=Som acabou de reproduzir.
event.channelfinished.help=Canal acabou de reproduzir.
event.actor.createkill.help=Ator é Criado/Morto.
event.actor.region.help=Ator Entra/Saí de uma região
event.actor.screen.help=Ator Entra/Saí do(a) Ecrã/Cena.
event.type.createkill.help=Ator de tipo é criado/morto.
event.type.region.help=Ator do tipo entra/sai de uma região.
event.type.screen.help=Ator do tipo entra/sai de uma cena.
event.group.createkill.help=Membro do grupo é criado/morto.
event.group.region.help=Membro do grupo entra/sai de uma região.
event.group.screen.help=Membro do grupo entra/sai de uma cena.
event.collide.actor.help=Este ator colide com um ator.
event.collide.actortoactor.help=Este ator colide com outro ator.
event.collide.type.help=Este ator colide com um ator de tipo.
event.collide.group.help=Este ator colide com um membro do grupo.
event.collide.actortotype.help=Um ator colide com outro ator de tipo.
event.collide.actortogroup.help=Um ator colide com outro ator de grupo.
event.collide.typetotype.help=Um ator de tipo colide com outro ator de tipo.
event.collide.grouptogroup.help=Um membro do grupo colide com outro membro do grupo.
event.att.number.help=Número fica maior/menor que número.
event.att.equals.help=Atributo fica igual/diferente que atríbuto.
event.att.bool.help=Booleano fica verdadeiro/falso.
event.custom.code.help=Código arbitrário.
event.custom.import.help=Importar declarações.
# Flow
flow.while.help=Executa o código enquanto a dada condição é verdadeira.
flow.loopindex.help=Usado com repetição. Retorna a contagem da atual repetição.
flow.repeat.help=Repete o código um dado número de vezes.
flow.repeatu.help=Repete o código até a dada condição é verdadeira.
flow.if.help=Executa o código se a dada condição é verdadeira.
flow.ifelse.help=Executa o primeiro conjunto de código se a condição dada é verdadeira. Caso contrário executa o segundo conjunto.
flow.elseif.help=Equivalente ao se + senão-se.
flow.else.help=Executa o conjunto de código se a delaraçãoo se acima é interpretada como falsa.
flow.say.help=Envia uma mensagem ao dado Comportamento anexado a um ator/cena.
flow.broadcast.help=Envia uma mensagem a todos os comportamentos anexados a um ator/cena.
flow.dolater.help=Executa o código depois do dado adiamento.
flow.periodic.help=Executa o código cada N segundos.
flow.stop.help=Pára a execução do código do Comportamento por esta frame.
flow.break.help=Pára a execução de uma repetição do código.
flow.continue.help=Omite o resto do código por uma repetição do loop.
flow.cancel.help=Cancela a execução de uma tarefa periódica.
flow.and.help=Interpreta como verdade se ambas as condições são verdadeiras.
flow.or.help=Interpreta como verdade se alguma das condições é verdadeira.
flow.not.help=Interpreta como verdade se a condição é falsa.
flow.true.help=Valor literal verdadeiro.
flow.false.help=Valor literal falso.
flow.asboolean.help=Traduz para verdadeiro/falso (geralmente em texto)
# Numbers and Arithmetic
num.plus.help=Adiciona os dois números.
num.minus.help=Subtrai o segundo número pelo primeiro.
num.times.help=Multiplica os dois números.
num.divide.help=Divide o primeiro número pelo segundo.
num.mod.help=Retorna o resto da divisão do primeiro número pelo segundo.
num.neg.help=Equivalente a multiplicar o número por -1.
num.incdec.help=Adiciona/Subtraí N ao valor da variável númerica.
num.increment.help=Adiciona N pelo valor do número variável.
num.decrement.help=Subtrai N do valor do número variável.
num.generic.help=Faz a operação feita.
num.abs.help=Utiliza o valor absoluto do número.
num.minmax.help=Utiliza o menor/maior dos dois números.
num.min.help=Utiliza o menor dos dois números.
num.max.help=Utiliza o maior dos dois números.
num.lnexp.help=Retorna o logaritmo natural do número ou "e" elevado a um dado valor.
num.ln.help=Retorna o logaritmo natural do número.
num.exp.help=Retorna "e" elevado a um dado valor.
num.sqrt.help=Utiliza a raíz quadrada do número.
num.pow.help=Aumenta o primeiro número ao elevá-lo ao segundo.
num.asnumber.help=Traduz um valor para um número.
num.atan2.help=Converte de coordenadas retangulares para polar. Use para matemática com vetores.
num.eq.help=Retorna como verdadeiro se os dois lados forem iguais.
num.eq2.help=Retorna como verdadeiro se os dois lados forem iguais.
num.noteq.help=Retorna como verdadeiro se os dois números forem diferentes.
num.less.help=Retorna como verdadeiro se o primeiro número é inferior ao segundo.
num.more.help=Retorna como verdadeiro se o primeiro número é superior ao segundo.
num.lesseq.help=Retorna como verdadeiro se o primeiro número é inferior ou igual ao segundo.
num.moreeq.help=Retorna como verdadeiro se o primeiro número é superior ou igual ao segundo.
num.pi.help=Pi (3.14159...)
num.e.help=e (2.718, base do logaritmo natural)
num.string.help=Retorna o número na forma de texto. Util quando se imprime.
num.randint.help=Retorna um número intero aleatório entre o primeiro e o segundo número inclusive.
num.rand.help=Retorna um número de ponto flutuante entre 0 e 1 inclusive.
num.degreesradians.help=Converte número em graus/radianos.
num.degrees.help=Converte número em graus.
num.radians.help=Converte número em radianos.
# Mobile Controls
in.accelerometer.help=x/y/z do acelerómetro
in.numtouches.help=N�mero de pontos de toque
in.numtaps.help=N�mero de batidas (util para detetar batidas duplas)
in.begandraggedreleasedtouch.help=Usuário tocou/arrastou/soltou dedo do ecrã
in.draggedtouch.help=Utilizador a arrastar o dedo pelo ecrã
in.releasedtouch.help=Utilizador soltou qualquer dedo do ecrã
in.touchdragrelease.help=x/y do ponto de toque, arrastamento ou de soltar
in.touchdragreleaseactor.help=O utilizador tocou/arrastou/soltou o ator?
in.foreachtouchdragrelease.help=para cada ponto de toque começado/arrastado/solto... (multi-touch)
in.touchpxy.help=x/y do ponto de toque (em repetição)
# Input
in.mousex.help=A posição horizontal (X) do rato no ecrã.
in.mousey.help=A posição vertical (Y) do rato no ecrã.
in.mousepx.help=Posição horizontal (X) do Último pressionar do rato no ecrã.
in.mousepy.help=Posição vertical (Y) do Último pressionar do rato no ecrã.
in.mouserx.help=Posição horizontal (X) do Último soltar do rato no ecrã.
in.mousery.help=Posição vertical (Y) do Último soltar do rato no ecrã.
in.mousep.help=O botão do rato foi pressionado? (a ação)
in.mouser.help=O botão do rato foi solto? (a ação)
in.mousedisp.help=mostrar cursor do rato
in.mousednew.help=O botão do rato está atualmente a ser/não ser pressionado?
in.simulate.key.help=Simule o pressionar de uma tecla. Particularmente util para jogos para telómovel/tablet e teclas virtuais.
in.keypress2.help=A dada tecla foi pressionada?
in.keyrelease2.help=A dada tecla foi solta?
in.keydown2new.help=A dada tecla está atualmente a não ser pressionada?
in.shiftdown.help=Está a tecla shift presionada?
in.ctrldown.help=Está a tecla control presionada?
in.amoused.help=O cursor está dentro dos limites do ator e o botão do rato está pressionado?
in.amouseo.help=O cursor está dentro dos limites do ator?
in.amouseh.help=O cursor está dentro dos limites do ator, sem o botão do rato esteja a ser pressionado, tenha sido pressionado ou solto?
in.amousep.help=O cursor está dentro dos limites do ator e o botão do rato foi pressionado?
in.amouser.help=O cursor dentro dos limites do ator e o botão do rato foi solto?
in.swipe.detect.help=Deslizou o ecrã para cima/baixo/esquerda/direita.
in.swipe.toggle.help=Ativa deteção de deslizes. Taxa no CPU se for deixado ligado e desusado. É preciso ativá-lo explicitamente. 
in.vibrate.help=Vibra o diapositivo, se vibração estiver dispon�vel
in.actordrag.help=Faz o ator automáticamente arrastável. Use uma sensividade de 1000.
# Scene
scene.actor.help=Escolha um ator.
scene.joint.help=Escolha uma articulação.
scene.region.help=Escolha uma região.
scene.terrain.region.help=Escolha um terreno.
scene.change.help=Muda para uma cena diferente usando uma transição visual.
scene.reload.help=Muda para uma cena diferente usando uma transição visual.
scene.change.through.help=Muda para uma cena diferente usando uma transição visual.
scene.reload.through.help=Recarrega a cena atual usando uma transição visual.
scene.istransition.help=Retorna como verdadeiro se a cena está em modo de transição.
scene.createractor.help=Cria um ator reciclado.
scene.createactor.help=Cria um ator.
scene.createactor.next.help=Cria um ator na próxima cena.
scene.actor.foreach.help=Alcan�a todos os atores de um dado tipo.
scene.actor.foreach.actor.help=Referencia o atual ator e tem que ser usado dentro de 'para cada ator de tipo...'
scene.group.foreach.help=Alcan�a todos os atores que são membros do grupo.
scene.group.foreach.actor.help=Faz referência ao ator atual e tem de ser usado dentro de "para cada membro de..."
scene.actor.pauseall.help=Pausa ou tira do pausa qualquer ator desta cena.
scene.actor.pauseall.group.help=Pausa ou tira do pausa qualquer ator de um dado grupo.
scene.region.foreach.help=Alcança todos os atores dentro da região.
scene.region.foreach.actor.help=Referencia o atual ator e tem que ser usado dentro de 'para cada ator dentro...'
scene.region.reset.help=Reinicia a região para o seu tamanho original.
scene.region.setsize1.help=Define tamanho da região circular com um dado diametro.
scene.region.setsize2.help=Define tamanho da caixa da região com um dado comprimento e uma dada largura.
scene.region.pos.help=Obtem a posição da região.
scene.region.size.help=Obtem o tamanho da região.
scene.terrain.region.reset.help=Reinicia o terreno para o seu tamanho original.
scene.terrain.region.setsize1.help=Define tamanho do terreno circular com um dado diametro.
scene.terrain.region.setsize2.help=Define tamanho da caixa do terreno com um dado comprimento e uma dada largura.
scene.terrain.region.pos.help=Obtem posição do terreno.
scene.terrain.region.size.help=Obtem tamanho do terreno.
scene.gravxy.help=Gravidade Horizontal (X) ou Vertical (Y) do mundo.
scene.gravx.help=Gravidade horizontal (X) do mundo.
scene.gravy.help=Gravidade vertical (Y) do mundo.
scene.gravs.help=Define a gravidade do mundo.
scene.showhidelayer.help=Mostra/Esconde a dada camada de azulejos (use o ID).
scene.showlayer.help=Mostra a dada camada de azulejos (use o ID).
scene.hidelayer.help=Esconde a dada camada de azulejos (use o ID).
scene.fadeto.help=Desvanece a dada camada de azulejos at� ao alpha specificado (0 - 100%) até um determinado tempo.
scene.getname.help=O nome da cena atual.
scene.getbyname.help=Obtem uma Cena pelo seu nome. Use dentro de um bloco para mudar de cena.
scene.scenewh.help=O comprimento/a largura da cena atual em pixels/azulejos.
scene.scenew.help=O comprimento da atual cena.
scene.sceneh.help=A largura da atual cena.
scene.scenewt.help=O comprimento da atual cena. (em azulejos)
scene.sceneht.help=A largura da atual cena. (em azulejos)
scene.tilewh.help=O comprimento/a largura em azulejos da cena atual.
scene.tilew.help=O comprimento em azulejos da cena atual.
scene.tileh.help=A largura em azulejos da cena atual.
scene.cameramove.help=Gira camâra para o dado ponto.
scene.camerafollow.help=Força a camâra a seguir o dado ator usando o seu ponto de ancoragem.
scene.toggle.fullscreen.help=Ativa/Desactiva ecrã completo.
scene.isinregion.help=Retorna como verdadeiro se o dado ator estiver dentro da dada região.
scene.creater.help=Cria uma região
scene.deleter.help=Apaga uma região
scene.terrain.creater.help=Cria um terreno.
scene.mover.help=Move a região para um dado ponto.
scene.terrain.mover.help=Move o terreno para um dado ponto.
scene.followr.help=Força a região a seguir o dado actor usando o seu ponto de ancoragem.
scene.back.help=NÃO USADO
scene.shake.start.help=Treme o ecrã. Bom para acompanhar explos�es ou tremores de terra. 1 é uma boa intensidade.
scene.shake.stop.help=Imediatamente pára de tremer o ecrã
scene.screenxy.help=A posição horizontal (X) ou vertical (Y) da camâra.
scene.screenx.help=A posição horizontal (X) da camâra.
scene.screeny.help=A posição vertical (Y) da camâra.
scene.screenwh.help=O comprimento/a largura do ecrã do jogo.
scene.screenw.help=O comprimento do ecrã do jogo.
scene.screenh.help=A largura do ecrã do jogo.
scene.pause.help=Pausa/Tira o jogo do pausa. Pode excluir atores na página Física > Avançado.
scene.paused.help=Retorna como verdadeiro se o jogo estiver pausado.
# Game
web.browser.help=Abrir URL num navegador de internet por defeito.
web.visit.help=Faz um pedido HTTP GET e espere assíncronamente pela resposta.
web.post.help=Faz um pedido HTTP POST e espere assíncronamente pela resposta.
web.visit.response.help=Resposta do site (tipicamente HTML, XML ou JSON)
scene.savegame.help=Guarde o jogo.
scene.loadgame.help=Abrir o ficheiro guardado pelo jogo.
scene.saveloadsuccess.help=Verifica se foi guardado/aberto com sucesso.
game.user.currname.help=O nome to jogador atual ou 'Visitante' se não tiver uma sessão iniciada.
# iOS - Other
ios.badge.number.help=Define o número do crachá icone da aplicaçãoo (e.g. como a aplicação do Mail faz para as mensagens que não foram lidas)
# Sound
ssound.play.help=Reproduz o som uma vez.
ssound.loop.help=Reproduz o som e repete-o para sempre.
ssound.playloop.help=Reproduz o som uma só vez ou repete o som infinitamente.
ssound.playloopchannel.help=Reproduz o som uma só vez ou repete o som infinitamente no canal especificado.
ssound.controlchannel.help=Pára, pausa, ou resume a reprodução de sons num canal especificado
ssound.stopall.help=Pára a reprodução de todos os sons.
ssound.vol.help=Define o volume global.
ssound.volchannel.help=Define o volume de um canal
ssound.pan.help=Define a posição global do som
ssound.fade.help=Aumenta gradualmente/desvanece volume global
ssound.fadechannel.help=Aumenta gradualmente/desvanece o som num canal especifico.
ssound.fadeo.help=Desvanece o volume global até o silêncio.
ssound.fadei.help=A partir do sil�ncio faz aumentar gradualmente o volume global.
# GUI and Strings
gui.str.length.help=Retorna o comprimento do texto.
gui.str.combine.help=Combina as duas partes do texto.
gui.str.empty.help=Retorna como verdadeiro se o texto está vazio (mesmo que "").
gui.str.beforeafter.help=Retorna como verdadeiro ou falso dependendo se o primeiro texto vem antes/depois do segundo alfabeticamente.
gui.str.before.help=Retorna como verdadeiro se o primeiro texto vem anters do segundo alfabeticamente.
gui.str.after.help=Retorna como verdadeiro se o primeiro texto vem depois do segundo alfabeticamente.
gui.str.locof.help=Retorna o índice do texto, se existir.
gui.str.replace.help=Pesquisa com o dado texto e substítui com o novo texto. (Subst�tui "presunto" por "queijo" em "hamburguer")
gui.str.substr.help=Extrata a exata porção do texto.
gui.str.charat.help=Obtem carater a uma dada posição.
gui.str.toupperlower.help=Retorna o texto em maiúsculas/minúsculas.
gui.str.toupper.help=Retorna o texto em maiúsculas.
gui.str.tolower.help=Retorna o texto em minúsculas.
gui.str.trim.help=Reduz espaço em branco do final do texto.
gui.str.splitspace.help=Divide texto para uma lista usando espaço como delimitador.
gui.str.split.help=Divide texto para uma lista usando um dado delimitador.
# Attributes
vars.getvalue.help=Retorna o valor do atributo.
vars.getvalue2.help=Retorna o valor do atributo (verdadeiro/falso).
vars.setvalue.help=Define o valor do atributo.
vars.value.help=Retorna como verdadeiro ou falso por verificar se o valor do atributo é nulo/vazio.
vars.hasvalue.help=Retorna como verdadeiro se o valor do atributo não é nulo/vazio.
vars.hasnovalue.help=Retorna como verdadeiro se o valor do atributo é nulo/vazio.
vars.clear.help=Vazia o valor do attributo (define para nulo).
vars.tween.num.help=Anima um atributo númerico com o dado valor com o tempo.
vars.game.get.help=Obtem valor do atributo de jogo.
vars.game.set.help=Define valor do atributo de jogo.
vars.game.set.num.help=Define valor do atributo de jogo (número).
vars.game.get.num.help=Obtem valor do atributo de jogo (número).
vars.game.set.text.help=Define valor do atributo de jogo (texto).
vars.game.get.text.help=Obtem valor do atributo de jogo (texto).
vars.game.set.bool.help=Define valor do atributo de jogo (booleano).
vars.game.get.bool.help=Obtem valor do atributo de jogo (booleano).
vars.game.set.list.help=Define valor do atributo de jogo (lista).
vars.game.get.list.help=Obtem valor do atributo de jogo (lista).
# Lists
vars.list.add.help=Adiciona item para o fim da lista.
vars.list.insert.help=Insere item para a lista a uma dada posição.
vars.list.remove.help=Remove primeira ocurrencia do item da lista.
vars.list.removeat.help=Remove item a uma dada posição da lista.
vars.list.clear.help=Remove todos os items da lista.
vars.list.replace.help=Substítui item de uma dada posição com um novo item.
vars.list.get.help=Obtem item à dada posição.
vars.list.get.number.help=Equivalente a obter um item da lista e considera-lo como um número
vars.list.get.text.help=Equivalente a obter um item da lista e considera-lo como um texto
vars.list.contains.help=Retorna como verdadeiro se a lista contém um dado item.
vars.list.length.help=Retorna o número de items na lista.
vars.list.empty.help=Retorna como verdadeiro se a lista não tem items.
vars.list.create.help=Cria uma nova lista.
vars.list.copy.help=Cria uma cópia da dada lista.
vars.list.foreach.help=Repete para cada elemento da dada lista.
vars.list.foreachitem.help=Usa o item atual quando repete. Usado com 'para cada item em...'
# Debug
adv.print.help=Imprime texto para a consola.
adv.comment.help=Escreve um breve comentário. Não tem efeito no jogo.
adv.showfps.help=Ativa visualização da taxa de fotogramas.
adv.fps.help=Define a taxa de fotógramas a alcançar. Por defeito o valor é 60.
adv.stepsize.help=Obtem a duração de cada game step, em milisegundos
adv.flxcont.help=Ativa/Desativa as teclas de atalho por defeito do Flixel.
adv.flxpause.help=Ativa/Desativa pausar quando o foco da janela é perdido.
adv.offscreen.help=Usado em determinar qaundo os atores estão fora do ecrã relativamente ao ecrã.
adv.ewireframe.help=Ativar desenho wireframe para motivos de depuração usando a cor especificada.
adv.dwireframe.help=Desativar desenho wireframe.
adv.customcode.help=Execute código ActionScript 3 arbitrário.
adv.isios.help=Retorna como verdadeiro se o jogo estiver a correr no iOS
adv.isiphoneipad.help=Retorna como verdadeiro se o jogo estiver a correr num iPhone/iPad
adv.doflash.help=Executar este código apenas no Flash
adv.doios.help=Executar este código apenas no iOS
adv.loadunloadatlas.help=Monta/Desmonta o dado atlas na próxima cena. Use para poupar memória.
# Behavior (Actor)
adv.hassnippet.help=Retorna verdadeiro se o ator contém o dado Comportamento.
adv.getattribute.help=Obtem o valor do atributo para o dado Comportamento.
adv.setattribute.help=Define o valor do atributo para o dado Comportamento.
adv.say.help=Chama função para um dado Comportamento sob um dado ator.
adv.saythis.help=Chama função para este Comportamento.
adv.shout.help=Chama função para todos os Comportamentos para um dado ator.
adv.snippet.actor.enabledisable.help=Ativa/Desativa o Comportamento do Ator especificado.
adv.snippet.enable.help=Ativa o Comportamento especificado.
adv.snippet.disable.help=Desativa o Comportamento atual. Vai primeiro terminar a excutação.
adv.snippet.disable2.help=Desativa o Comportamento especificado.
adv.snippet.isenableda.help=Verifica se o dado Comportamento está ativado para o ator.
adv.snippet.isenabled.help=Verifica se o dado Comportamento está ativado para a cena atual.
# Behavior (Scene)
adv.scene.hassnippet.help=Retorna verdadeiro se esta cena contém o dado Comportamento.
adv.scene.getattribute.help=obtem o valor do atributo para o dado Comportamento.
adv.scene.setattribute.help=Define o valor do atributo para o dado Comportamento.
adv.scene.say.help=Chama função para o dado Comportamento para esta cena.
adv.scene.shout.help=Chama função para todos os Comportamantos para esta cena.
adv.scene.snippet.enabledisable.help=Ativa/Desativa o Comportamento de Cena especificado.
adv.scene.snippet.enable.help=Ativa o Comportamento especificado.
adv.scene.snippet.disable.help=Desativa o Comportamento especificado.
adv.snippet.scene.order.help=Set Define a ordem dos Comportamentos para esta cena. Pode fazer o Comportamento desenhar por detrás da cena.
# Drawing
draw.drawimagea.help=Desenha a imagem do ator especificado.
draw.drawtext.help=Desenha texto no ecrã.
draw.drawfillrect.help=Desenha/Preenche um retângulo no ecrã.
draw.drawrect.help=Desenha um retângulo no ecrã.
draw.fillrect.help=Desenha um retângulo preenchido no ecrã.
draw.drawfillroundrect.help=Desenha/Preenche um retângulo arredondado no ecrã.
draw.drawroundrect.help=Desenha um retângulo arredondado no ecrã.
draw.fillroundrect.help=Desenha um retângulo arredondado preenchido no ecrã.
draw.drawline.help=Desenha uma linha no ecrã.
draw.drawfillcircle.help=Desenha/Preenche um círculo no ecrã. Especifique o centro (não o canto superior-esquerdo).
draw.drawcircle.help=Desenha um círculo no ecrã. Especifique o centro (não o canto superior-esquerdo).
draw.fillcircle.help=Preenche um círculo no ecrã.
draw.begindrawfillcurve.help=Chame isto para começar a desenhar uma figura curva prenchida/contornada. É preciso usar "parar de desenhar curva" quando lhe for conveniente.
draw.begindrawcurve.help=Chame isto para começar a desenhar uma figura curva contornada. É preciso usar "parar de desenhar curva" quando lhe for conveniente.
draw.beginfillcurve.help=Chame isto para começar a desenhar uma figura curva prenchida. É preciso usar "parar de desenhar curva" quando lhe for conveniente.
draw.endfillcurve.help=Usado para assinalar que a curva que está a desenhar tem todos os pontos definidos.
draw.addtocurve.help=Adicione um ponto de ancoragem à curva que está a desenhar/preencher.
draw.begindrawfillpoly.help=Chame isto para começar a desenhar um poligono prenchido/contornado. É preciso usar "parar de desenhar poligono" quando lhe for conveniente.
draw.begindrawpoly.help=Chame isto para começar a desenhar um poligono contornado. É preciso usar "parar de desenhar poligono" quando lhe for conveniente.
draw.beginfillpoly.help=Chame isto para começar a desenhar um poligono prenchido. É preciso usar "parar de desenhar poligono" quando lhe for conveniente.
draw.endfillpoly.help=Usado para assinalar que o poligono que está a desenhar tem todos os pontos definidos.
draw.addtopoly.help=Adiciona um vértice ao poligono que está a desenhar/preencher.
draw.gradient.linear.help=Define o "brush" do desenho atual para o gradação linear.
draw.gradient.radial.help=Define o "brush" do desenho atual para o gradação radial.
draw.stroke.setthickness.help=Define a grossura do contorno.
draw.stroke.setcolor.help=Define a cor do contorno.
draw.setcolor.help=Define a cor do desenho.
draw.setfont.help=Define a fonte.
draw.setfontcolor.help=Define a cor da fonte.
draw.clearfontcolor.help=Limpa a cor da fonte para que a cor por defeito seja usada.
draw.setalpha.help=Define a transparência alpha.
draw.setblend.help=Define o modo de mistura.
draw.getcolor.help=Obtem a cor atual de desenho.
draw.getfont.help=obtem a fonte atual.
draw.getfontheight.help=obtem a largura do texto usando a fonte atual.
draw.getfontheight2.help=obtem a largura do texto usando a fonte especificada.
draw.getfontwidth.help=obtem o comprimento do texto usando a fonte atual.
draw.getfontwidth2.help=obtem o comprimento do texto usando a fonte especificada.
draw.getalpha.help=Obtem a atual transparência alpha.
draw.getblend.help=Obtem o modo de mistura.
draw.transtoby.help=Move a origem do desenho por uma dada quatidade, ou até à dada localização (no espaço atual).
draw.translate.help=Move a origem do desenho por uma dada quatidade.
draw.translateto.help=Move a origem do desenho até à dada localização (no espaço atual).
draw.toscreenspace.help=Transforma o desenho para o espaço do ecrã se em espaço local/ator.
draw.tolocalspace.help=Transforma o desenho para o espaço do local/ator se em espaço do ecrã.
draw.filter.tint.help=Tinta usando cor a uma opacidade.
draw.filter.hsb.help=Ajusta a cor em graus.
draw.filter.sat.help=Ajusta a saturação em termos absolutos de 0-100%
draw.filter.bright.help=Ajusta a claridade em termos relativos.
draw.filter.grayscale.help=Torna a imagem preta e branca.
draw.filter.negative.help=Torna a imagem negativa (invertida).
draw.filter.sepia.help=Torna a imagem sepia (como uma fotografia antiga)
# Collision
collision.top.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator colidiu por cima.
collision.left.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator colidiu pela esquerda.
collision.bottom.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator colidiu por baixo.
collision.right.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator colidiu pela direita.
collision.type.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator era um Ator/Terreno/Azulejo/Sensor. 
collision.tile.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator era um azulejo.
collision.actor.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator era um ator.
collision.sensor.help=Retorna como verdadeiro se isto colidiu com um sensor.
collision.actor.help=Retorna como verdadeiro se o outro ator era um terreno.
collision.shape.group.me.help=Grupo da forma que foi colidida com ESTE ator.
collision.shape.group.help=Grupo da forma que COLIDIU no ("outro") ator/terreno.
collision.foreach.help=Repete por cada ponto de colisão deste ator.
collision.actorAB.help=O primeiro/segundo ator envolvido
collision.actor1.help=O primeiro actor envolvido
collision.actor2.help=O segundo actor envolvido
collision.isthisAB.help=Testa se o ator1/ator2 é este Ator. A escolha é arbitrária, por isso este teste é necessário.
collision.isthis1.help=Testa se o ator1 é este Ator. A escolha é arbitrária, por isso este teste é necessário.
collision.isthis2.help=Testa se o ator2 é este Ator. A escolha é arbitrária, por isso este teste é necessário.
collision.xynxy.help=Posição ou normal em x/y (aponta do ator 1 para o ator 2) da colisão no espaço da cena.
collision.x.help=x-pos da colisão no espaco da cena
collision.y.help=y-pos da colisão no espaco da cena
collision.nx.help=Aponta do ator 1 ao ator 2. Nega para obter o oposto.
collision.ny.help=Aponta do ator 1 ao ator 2. Nega para obter o oposto.