
# SCENE LIBRARY
scene.edit=Édition Scène
scene.create=Créer une Nouvelle Scène
scene.delete=Supprimer Scène
# SCENE PAGES
scene.top.main=Scène
scene.top.gui=Interface
scene.top.behavior=Comportements
scene.top.atlases=Atlas
scene.top.properties=Propriétés
scene.top.background=Arrière-Plan
scene.top.physics=Physiques
scene.top.test=Tester la Scène
# SCENE MODES
scene.mode.layer=Mode Calque
scene.mode.working=Mode de Travail
# BAR
bar.grid=<0> Grille
bar.anim=<0> Animations
bar.screen=<0> Limites de l'écran
bar.bg=<0> Arrière-Plan
bar.fg=<0> Premier Plan
bar.autoSnap=Quand c'est activé, le lâcher sur grille est automatique. Quand c'est  désactivé, maintenez la touche SHIFT appuyée pour lâcher sur la grille.
# EMPTY
library.empty.palette=Ce jeu ne contient pas de <0>.
library.empty.palette.actor=Créer un Type d'Acteurs
# PHYSICS
scene.physics.gravx=Gravité (Horizontale)
scene.physics.left=Gauche
scene.physics.right=Droite
scene.physics.gravy=Gravité (Verticale)
scene.physics.up=Haut
scene.physics.down=Bas
scene.physics.desc=Utilise une valeur de '85 vers le bas' pour simuler la gravité réelle.
# BACKGROUNDS / FOREGROUNDS
scene.background.explanation=Les images en arrière-plan ou en avant-plan défilent en parallaxe avec la scène.<br>Les Arrière-plans sont imprimés derrière la scène tandis que les Avant-plans sont imprimés devant.
scene.backgrounds=Arrière-Plans
scene.foregrounds=Avant-Plans
scene.background.new=Ajouter Nouvel Arrière-plan
scene.background.delete=Retirer Arrière-plan
scene.background.up=Avancer Arrière-plan
scene.background.down=Rculer Arrière-plan
scene.foreground.new=Ajouter Nouvel Avant-plan
scene.foreground.delete=Supprimer Avant-plan
scene.foreground.up=Avancer Avant-plan
scene.foreground.down=Reculer Avant-plan
scene.background.create=Créer un Nouvel Arrière-Plan
scene.background.edit=Éditer cet Arrière-Plan
scene.foreground.edit=Éditer cet Avant-Plan
scene.background.chooser.title=Choisir un Arrière-Plan
scene.chooser.title=Choisir une Scène
scene.actorinstance.title=Éditer le Comportement pour '<0>'
# UNDO/REDO
scene.action.tile.place=Placer la Tuile
scene.action.tiles.place=Placer les Tuiles
scene.action.actor.place=Placer l'Acteur
scene.action.actors.place=Placer les Acteurs
scene.action.actor.rotate=Tourner l'Acteur
scene.action.actor.scale=Redimensionner l'Acteur
scene.action.actors.scale=Redimensionner les Acteurs
scene.action.select.delete=Supprimer la Sélection
scene.action.select.paste=Coller la Selection
scene.action.select.nudge=Pousser doucement la Sélection
scene.action.select.move=Déplacer la Sélection
scene.action.select.switchlayer=Echanger le Calque
scene.action.select.switchorderinlayer=Echanger l'ordre dans le Calque
scene.action.select.back=Envoyer vers l'Arrière
scene.action.select.toback=Envoyer à l'Arrière
scene.action.select.forward=Ramener vers l'Avant
scene.action.select.tofront=Ramener à l'Avant
scene.action.layer.add=Ajouter un Calque
scene.action.layer.remove=Supprimer un Claque
# LAYERS
scene.layer=Calque <0>
scene.layer.header.name=Nom
scene.layer.header.color=Couleur
scene.layer.header.show=Afficher ?
scene.layer.new=Nouveau Calque
scene.layer.newtilelayer=Nouveau Calque de Tuiles
scene.layer.newbackgroundlayer=Nouveau Calque d’Arrière-plan
scene.layer.delete=Supprimer Calque
scene.layer.up=Approcher le Calque
scene.layer.down=Reculer le Calque
scene.layer.rename=Renommer le Calque
scene.layer.properties=Propriétés du Calque
scene.layer.editbackground=Editer l’Arrière-Plan
scene.layer.opacity=Opacité
scene.layer.blendmode=Mode Mélangeur
scene.layer.sfx=Scroll Factor X
scene.layer.sfy=Scroll Factor Y
scene.layer.bg.customize=Personnaliser l’Arrière-plan
scene.layer.bg.customizepar=Personnaliser le Parallax
# MODES
scene.mode.layer=Mode Calque 
scene.mode.working=Mode de Travail 
# ROLLOVER
actor.rollover=<0> (id: <1>)	(<2>, <3>)  
actor.rollovershort=<0>
# JOINTS
joints.stick=Jointure
joints.hinge=Charnière
joints.sliding=Jointure glissante
joints.info.selected=<0> (<1>). Double-cliquez dessus pour éditer ses propriétés.
joint.edit.title=Éditer les Propriétés de Jointure
joint.edit.general=Général
joint.edit.stick=Avancé
joint.edit.hinge.limit=Limites
joint.edit.slide.limit=Limites
joint.edit.hinge.motor=Moteur
joint.edit.slide.motor=Moteur
joint.edit.direction=Direction de Glissement
joint.edit.name=Nom
joint.edit.namei=Utilisé un nom descriptif qui vous aidera a mieux identifier cette jointure.
joint.edit.name.err=Entrez un Nom qui ne soit pas vide.
joint.edit.collide=Les Acteurs doivent-ils entrer en Collision?
joint.edit.collidei=Quand les acteurs sont connectés par une jointure, il est commun de désactiver les collisions entre ces deux acteurs.
joint.edit.damping=Amortissement
joint.edit.dampingi=Réduit les effets de perturbations sur cette jointure. Imaginer que c'est comme une porte qui se ferme doucement et non qui se claque. Une valeur de 1 est considérée comme "extrêmement amortie" et n'oscillera pas du tout.
joint.edit.dampingl=Aucun
joint.edit.dampingh=Extrême
joint.edit.freq=Rigidité
joint.edit.freqi=Détermine la rigidité/souplesse de la jointure. Les jointures souples sont comme du caoutchouc.
joint.edit.freql=Rigide
joint.edit.freqh=Souple
joint.edit.hlimit=Activer la Limite?
joint.edit.hlimiti=Les limites permettent d’éviter que la jointure ne tourne passé un certain angle.
joint.edit.hlower=Limite Minimum
joint.edit.hloweri=Le point de départ de l'angle en degrés.
joint.edit.hlowere=Entrez un nombre.
joint.edit.hupper=Limite Maximum
joint.edit.hupperi=Le point de départ de l'angle en degrés.
joint.edit.huppere=Entrez un nombre.
joint.edit.slimit=Activer la Limite?
joint.edit.slimiti=Les limites permettent d’éviter que la jointure ne tourne passé un certain angle.
joint.edit.slower=Limite Minimum
joint.edit.sloweri=Le point de départ de l'angle en pixels.
joint.edit.slowere=Entrez un nombre.
joint.edit.supper=Limite Maximum
joint.edit.supperi=Le point de départ de l'angle en pixels.
joint.edit.suppere=Entrez un nombre.
joint.edit.hmotor=Activer le Moteur?
joint.edit.hmotori=Fait tourner automatiquement la jointure.
joint.edit.htorque=Rigidité
joint.edit.htorquei=Représente la résistance appliquée par la jointure lorsque qu'elle est mue par un moteur. Aussi appelé torque ou mouvement de torsion.
joint.edit.htorquee=Entrez un nombre positif.
joint.edit.hspeed=Velocité
joint.edit.hspeedi=La vélocité à laquelle la jointure tourne, en degrés par image. Lorsque la valeur est négative la rotation s'effectuera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
joint.edit.hspeede=Entrez un nombre.
joint.edit.smotor=Activer le Moteur?
joint.edit.smotori=Fait glisser la jointure automatiquement.
joint.edit.sforce=Rigidité
joint.edit.sforcei=Représente la résistance appliquée par la jointure lorsque qu'elle est mue par un moteur.
joint.edit.sforcee=Entrez un nombre positif.
joint.edit.sspeed=Velocité
joint.edit.sspeedi=La vélocité à laquelle la jointure glisse. La valeur peut être négative.
joint.edit.sspeede=Entrez un nombre.
joint.edit.x=X Direction
joint.edit.xi=Direction dans laquelle l’acteur va glisser, par rapport à l’acteur primaire.
joint.edit.xe=Entrez un nombre.
joint.edit.y=Direction Y
joint.edit.yi=Direction dans laquelle l'acteur glissera, est relative à l'acteur primaire.
joint.edit.ye=Entrez un nombre.
joint.edit.hinge1=La jointure charnière se fixera <0>  à l’arrière-plan.
joint.edit.hinge2=La jointure charnière se fixera <0> à <1>.
joint.edit.slide1=La jointure se fixera <0> à l'arrière-plan.
joint.edit.slide2=La jointure se fixera <0> à <1>.
# PICKING
actor.choose=Choisir un Acteur à partir de cette Scène...
joint.choose=Choisir une Jointure à partir de cette Scène...
region.choose=Choisir une Région à partir de cette Scène...
terrain.region.choose=Choisir un Terrain à partir de cette Scène...
actor.choose.i=Cliquez sur un Acteur pour le choisir.
joint.choose.i=Cliquez sur une Jointure pour la choisir.
region.choose.i=Cliquez sur une Région pour la choisir.
terrain.region.choose.i=Cliquez sur un Terrain pour le choisir.
# REGIONS
region.info.selected=<0> (<1>)	(Pos: <2>, <3>)
region.info.dim=(<0>, <1>)	(Largeur: <2>  Hauteur: <3>)
region.edit.name=Nom
region.edit.namee=Entrer un Nom.
region.edit.title=Éditer les Propriétés de Région
region.edit.color=Couleur
# TERRAIN REGIONS
terrain.region.info.selected=<0> (<1>)	(Pos: <2>, <3>)
terrain.region.info.dim=(<0>, <1>)	(Largeur: <2>  Hauteur: <3>)
terrain.region.edit.name=Nom
terrain.region.edit.namee=Entrer un Nom.
terrain.region.edit.title=Éditer les Propriétés de Terrain
terrain.region.edit.color=Couleur
terrain.region.edit.group=Groupe
# OTHER
general.info= En cours de déplacement vers(<0>, <1>)
# BEHAVIORS
scene.snippet.instance.add=Créer Scene-Évènement Spécifique
scene.snippet.instance.open=Éditer Comportement
scene.snippet.instance.import=Importer un Comportement à partir de la Librairie
scene.snippet.instance.delete=Supprimer Comportement
# SCREEN CAPTURE
capture.title=Capture d’écran effectuée
capture.body=%s a été enregistré à l'endroit spécifié.
capture.error=Ne parvient pas à prendre une capture d’écran. Essayez de nouveau.
# MODULES
mod.palette=Palette
mod.history=Historique
mod.layers=Calques
mod.game=Librairie
mod.properties=Propriétés
mod.scenes=Scènes
mod.output=Sortie
mod.variables=Attributs
mod.inventory=Inventaire
mod.inspector=Inspecteur
# PALETTE
palette.tile=Tuiles
palette.actor=Acteurs
palette.tilesets=Jeu de Tuiles
palette.tilesets.create=Créer un Nouveau Jeu de Tuiles
# INVENTORY
inventory.actors=Acteurs
inventory.regions=Régions
inventory.joints=Joints
inventory.terrains=Terrains
inventory.all=Tout
# PAGES
scene.spec.event=Evènements spécifiques à une scène
scene.view.backgrounds=Afficher la Page d’Arrière-plans
scene.view.atlases=Afficher la Page des Atlas
