
# MODULES
sb.mode.vars=Attribute
sb.mode.favorites=Favoriten
sb.mode.props=Eigenschaften ändern
sb.mode.snippets=Zwischen-Verhalten ändern. (Sub-Behaviors)
# MENU
menu.top.run=Starten
sb.file.new=Neues Verhalten
sb.file.open=Verhalten öffnen
sb.file.recent=Zuletzt verwendetes öffnen
sb.file.close=Schließen
sb.file.closeall=Alle schließen
sb.file.save=Verhalten speichern
sb.file.saveall=Alle Verhalten speichern
sb.file.saveas=Speichern als...
sb.file.style=Angepasster Code Editor...
sb.file.shortcut=Angepasste Verknüpfungen...
sb.file.exit=Verhaltens-Designer beenden
sb.file.undo=Rückgängig
sb.file.redo=Wiederholen
sb.file.cut=Schneiden
sb.file.copy=Kopieren
sb.file.paste=Einfügen
sb.file.delete=Löschen
sb.file.select=Alles markieren
sb.file.find=Finden...
sb.file.replace=Ersetzen...
sb.run.check=Syntax überprüfen
sb.run.refresh=Attributes aktualisieren
sb.run.build=Alles bauen
sb.building=Baut gerade...
sb.builddone=Fertig. <0> milliseconds benötigt.
sb.help.javadoc=API ansehen
sb.help.wiki=Wiki
sb.help.whatsnew=Neuigkeiten?
sb.help.toggle=Stencylpedia
sb.help.call=Hilfe
sb.chat.toggle=Chat
sb.answers=Stencyl antwortet
sb.help.crashcourse=Loslegen
sb.help.faq=Stencylpedia
sb.help.faq.mobile=iStencyl Hilfe (auf Stencylpedia)
sb.help.attributes=Lerne wie man Attribute erstellt.
# TYPE CHOOSER
actortype.chooser.title=Wähle einen Spielertyp
actor.type.choose=Wähle Spielertyp...
# MESSAGES
sb.noattributes=Das Verhalten besitzt keine Attribute <br> des Typs '<0>'.
sb.preview.fail.open= Das '<0>' Verhalten besitzt Bereiche die leer sind oder mit falschen Daten gefüllt wurden.<br><br>Stencyl öffnet nun '<0>'
sb.preview.fail=Stencyl hat Syntax Fehler gefunden im '<0>' Verhalten.<br><br>'<0>' wird nun geöffnet, damit du die Fehler beheben kannst.
# BEHAVIOR PAGE TABS
snip.tab.categories=Kategorien
snip.tab.bycategory=Durch Kategorie
snip.tab.byscene=Über Scene
snip.tab.byactor=Über Spieler
snip.tab.bycode=Über Code
snip.tab.all=Alle
snip.tab.popular=Populär
snip.tab.recent=Aktuell
# DEFAULT CATEGORIES
snip.cat.none=Andere
snip.cat.ai=KI
snip.cat.collisions=Kollisionen
snip.cat.fx=Blickfang
snip.cat.debug=Debug
snip.cat.motion=Bewegung
snip.cat.gui=GUI
snip.cat.scoring=Punktestände
snip.cat.sound=Sound
snip.cat.stats=Status
snip.cat.drawing=Zeichnen
snip.cat.web=Web
snip.cat.ss=Szenenspezifisch
snip.cat.health=Gesundheit
snip.cat.actions=Aktionen
snip.cat.cutscenes=Zwischenszenen
snip.cat.saving=Speichern
# PAGES
snip.page.main=Haupt
snip.page.previewcode=Codevorschau
snip.page.properties=Eigenschaften
snip.page.attach=An <0> heften
# ERRORS
annotate.error.dupe=Die ID (<0>) die für '<1>' verwendet wird, ist bereits vorhanden. Wähle eine andere.
annotate.error.private=Private Attribute können nicht dargestellt werden: '<0>'. Ändere diese zu einer öffentlichen.
sb.var.forbidden=Diese Attribute kann nicht geändert werden.
sb.var.none=Attribute erlauben dem Benutzer Verhalten die sie benötigen zu konfigureren<br> (Z.B. die Höhe eines Sprungs einzustellen)<br><br>klicke auf den +Knopf um eine Attribute zu erstellen
# ICON
snip.icon=Icon
snip.icon.info=Die optimale Größe ist 48 x 48 Pixel.
# DESIGN MODE
sb.design.toggle.palette=Palette umschalten
sb.design.arrange=Blöcke anordnen
sb.design.toggle.events=Event Seitenleiste umschalten
sb.design.capture=Screenshot erstellen
sb.design.capture2=Screenshot erstellen und einem Freund senden
sb.design.clean=Lose Blöcke entfernen
sb.design.reset=Gestaltung zurücksetzen
sb.trash.info=Ziehe Blöcke zum Papierkorb um sie zu löschen.
sb.design.events.show=Event hinzufügen...
sb.design.events.next=Nächstes Event
sb.design.events.prev=Letztes Event