
# SCENE LIBRARY
scene.edit=Szene ändern
scene.create=Neue Szene erstellen
scene.delete=Diese Szene löschen
# SCENE PAGES
scene.top.main=Szene
scene.top.gui=GUI
scene.top.behavior=Verhalten
scene.top.properties=Eigenschaften
scene.top.background=Hintergrund
scene.top.physics=Physik
scene.top.test=Sczene testen
# SCENE MODES
scene.mode.layer=Ebenenmodus
scene.mode.working=Arbeitsmodus
# BAR
bar.grid=<0> Grid
bar.anim=<0> Animations
bar.screen=<0> Screen Bounds
bar.bg=<0> Background
bar.fg=<0> Foreground
bar.autoSnap=Snap to Grid: When enabled, snap to grid is automatic. When disabled, hold SHIFT down to snap to grid.
# EMPTY
library.empty.palette=Das Spiel enthält kein(e) <0>.
library.empty.palette.actor=Spielertyp erstellen
# PHYSICS
scene.physics.gravx=Schwerkraft (Horizontal)
scene.physics.left=Links
scene.physics.right=Rechts
scene.physics.gravy=Schwerkraft (Vertikal)
scene.physics.up=Oben
scene.physics.down=Unten
scene.physics.desc=Verwende Werte '85 Unten' um eine realistische Schwerkraft zu erzeugen.
# BACKGROUNDS / FOREGROUNDS
scene.background.explanation=Hintergründe und Vordergründe bewegen sich in Parallaxe mit der Szene.<br>Hintergründe werden in der Szene hinten und Vordergründe vorne angezeigt.
scene.backgrounds=Hintergründe
scene.foregrounds=Vordergründe
scene.background.new=Neuen Hintergrund hinzufügen
scene.background.delete=Hintergrund entfernen
scene.background.up=Hintergrund nach oben verschieben
scene.background.down=Hintergrund nach unten verschieben
scene.foreground.new=Neuen Vordergrund hinzufügen
scene.foreground.delete=Vordergrund entfernen
scene.foreground.up=Vordergrund nach oben verschieben
scene.foreground.down=Vordergrund nach unten verschieben
scene.background.create=Neuen Hintergrund erstellen
scene.background.edit=Diesen Hintergrund ändern
scene.foreground.edit=Diesen Vordergrund ändern
scene.background.chooser.title=Hintergrund auswählen
scene.chooser.title=Szene auswählen
scene.actorinstance.title=Verhalten für '<0>' ändern
# UNDO/REDO
scene.action.tile.place=Tile plazieren
scene.action.tiles.place=Tiles plazieren
scene.action.actor.place=Spieler plazieren
scene.action.actors.place=Spieler plazieren
scene.action.actor.rotate=Spieler rotieren
scene.action.actor.scale=Spieler skalieren
scene.action.actors.scale=Spieler skalieren
scene.action.select.delete=Auswahl löschen
scene.action.select.nudge=Auswahl bewegen
scene.action.select.move=Auswahl bewegen
scene.action.select.switchlayer=Ebene wechseln
scene.action.select.back=1 Ebene nach hinten senden
scene.action.select.toback=Zum Hintergrund senden
scene.action.select.forward=1 Ebene nach vorne senden
scene.action.select.tofront=Zum Vordergrund senden
scene.action.layer.add=Ebene hinzufügen
scene.action.layer.remove=Ebene löschen
# LAYERS
scene.layer=Ebene <0>
scene.layer.header.name=Name
scene.layer.header.color=Farbe
scene.layer.header.show=Zeige?
scene.layer.new=Neue Ebene
scene.layer.delete=Ebene löschen
scene.layer.up=Ebene nach oben schieben
scene.layer.down=Ebene nach hinten schieben
scene.layer.rename=Ebene umbenennen
# ROLLOVER
actor.rollover=<0> (ID: <1>)    (<2>, <3>)  
actor.rollovershort=<0>
# JOINTS
joints.stick=Joint anbringen
joints.hinge=Joint einhängen
joints.sliding=Gleitender Joint
joints.info.selected=<0> (<1>). Doppelklick um Eigenschaften zu ändern.
joint.edit.title=Joint Eigenschaften ändern
joint.edit.general=Allgemein
joint.edit.stick=Fortgeschritten
joint.edit.hinge.limit=Grenzen
joint.edit.slide.limit=Grenzen
joint.edit.hinge.motor=Motor
joint.edit.slide.motor=Motor
joint.edit.direction=Gleitrichtung
joint.edit.name=Name
joint.edit.namei=Verwende einen beschreibenden Namen um den Joint zu erkennen.
joint.edit.name.err=Füge einen nicht-leeren Namen ein.
joint.edit.collide=Sollen Spieler kollidieren?
joint.edit.collidei=Wenn Spieler miteinander über einen Joint verbunden sind, ist es üblich ihre kollision untereinanderzu entfernen.
joint.edit.damping=Dämpfung
joint.edit.dampingi=Reduziert den Effekt jeder Störung bei diesem Joint. Denke an eine Tür die leicht geschlossen wird, anstatt mit einem Ruck. Ein Wert von 1 ist eine "kritische Dämpfung" und wird nicht schwingen.
joint.edit.dampingl=Kein
joint.edit.dampingh=Kritisch
joint.edit.freq=Festigkeit
joint.edit.freqi=Legt die Festigkeit eines Joints fest. Bewegliche Joints sind wie Gummi.
joint.edit.freql=Hart
joint.edit.freqh=Beweglich
joint.edit.hlimit=Grenze erlauben?
joint.edit.hlimiti=Grenzen verhindern, dass der Joint sich über einen gewissen Grad hin dreht.
joint.edit.hlower=Untere Grenze
joint.edit.hloweri=In Grad relativ zum Startpunkt.
joint.edit.hlowere=Gebe eine Nummer ein.
joint.edit.hupper=Obere Grenze
joint.edit.hupperi=In Grad relativ zum Startpunkt.
joint.edit.huppere=Gebe eine Nummer ein.
joint.edit.slimit=Grenze erlauben?
joint.edit.slimiti=Grenzen verhindern, dass der Joint sich über einen gewissen Grad gleitet.
joint.edit.slower=Untere Grenze
joint.edit.sloweri=In Pixel relativ zum Startpunkt gesehen.
joint.edit.slowere=Gebe eine Nummer ein.
joint.edit.supper=Obere Grenze
joint.edit.supperi=In Pixel relativ zum Startpunkt gesehen.
joint.edit.suppere=Gebe eine Nummer ein.
joint.edit.hmotor=Motor erlauben?
joint.edit.hmotori=Lässt den Joint automatisch rotieren.
joint.edit.htorque=Festigkeit
joint.edit.htorquei=Der Betrag des Widerstands, den dieser Joint durch einen Motor aufstellen wird. Auch Drehmoment genannt.
joint.edit.htorquee=Gebe eine positive Nummer ein.
joint.edit.hspeed=Geschwindigkeit
joint.edit.hspeedi=Die Geschwindigkeit mit der der Joint rotiert, in Grad pro Frame. Kann negativ sein, wobei die Rotation dann gegen den Uhrzeigersinn läuft.
joint.edit.hspeede=Gebe eine Nummer ein. 
joint.edit.smotor=Motor aktivieren?
joint.edit.smotori=Lässt die Joints automatisch gleiten.
joint.edit.sforce=Festigkeit
joint.edit.sforcei=Der Betrag des Widerstands, den dieser Joint durch einen Motor aufstellen wird. 
joint.edit.sforcee=Gebe eine positive Nummer ein. 
joint.edit.sspeed=Geschwindigkeit
joint.edit.sspeedi=Die Geschwindigkeit mit der die Joints gleiten. Kann auch negativ sein.
joint.edit.sspeede=Gebe eine Nummer ein. 
joint.edit.x=X Richtung
joint.edit.xi=Richtung in der der Spieler gleitet, relativ vom primären Spieler aus gesehen.
joint.edit.xe=Gebe eine Nummer ein.
joint.edit.y=Y Richtung
joint.edit.yi=Richtung in der der Spieler gleitet, relativ vom primären Spieler aus gesehen.
joint.edit.ye=Gebe eine Nummer ein.
joint.edit.hinge1=Aufgehängter Joint wird <0> an den Hintergrund anbringen.
joint.edit.hinge2=Aufgehängter Joint wird <0> an <1> anbringen.
joint.edit.slide1=Gleitender Joint wird <0> and den Hintergrund anbringen.
joint.edit.slide2=Gleitender Joint wird <0> an <1> anbringen.
# PICKING
actor.choose=Wähle Spieler...
joint.choose=Wähle Joint...
region.choose=Wähle Region...
terrain.region.choose=Wähle Terrain...
actor.choose.i=Klicke auf einen Spieler um ihn auszuwählen.
joint.choose.i=Klicke auf einen Joint um ihn auszuwählen.
region.choose.i=Klicke auf eine Region um sie auszuwählen.
terrain.region.choose.i=Klick auf ein Terrain um es auszuwählen.
# REGIONS
region.info.selected=<0> (<1>)    (Pos: <2>, <3>)
region.info.dim=(<0>, <1>)    (Weite: <2>  Höhe: <3>)
region.edit.name=Name
region.edit.namee=Gebe einen Namen ein.
region.edit.title=Ändere Regionseigenschaften
region.edit.color=Farbe
# TERRAIN REGIONS
terrain.region.info.selected=<0> (<1>)    (Pos: <2>, <3>)
terrain.region.info.dim=(<0>, <1>)    (Weite: <2>  Höhe: <3>)
terrain.region.edit.name=Name
terrain.region.edit.namee=Gebe einen Namen ein.
terrain.region.edit.title=Ändere Terraineigenschaften
terrain.region.edit.color=Farbe
terrain.region.edit.group=Gruppe
# OTHER
general.info=Bewege zu (<0>, <1>)
# BEHAVIORS
scene.snippet.instance.add=Erstelle szenenspezifisches Event
scene.snippet.instance.open=Verhalten ändern
scene.snippet.instance.import=Verhalten aus der Bibliothek importieren
scene.snippet.instance.delete=Verhalten löschen
# SCREEN CAPTURE
capture.title=Screenshot erstellt
capture.body=%s wurde am ausgewählten Ort gespeichert.
capture.error=Konnte keinen Screenshot erstellen. Versuche es nocheinmal.
# MODULES
mod.palette=Palette
mod.history=History
mod.layers=Layers
mod.game=Library
mod.properties=Properties
mod.scenes=Scenes
mod.output=Output
mod.variables=Attributes
mod.inventory=Inventory
mod.inspector=Inspector
# PALETTE
palette.tile=Tiles
palette.actor=Actors
palette.tilesets=Tilesets
palette.tilesets.create=Create a New Tileset
# INVENTORY
inventory.actors=Spieler
inventory.regions=Regionen
inventory.joints=Joints
inventory.terrains=Terrains
inventory.all=Alle