
# Sprite Editor
sprite.title=Kreator sprite'ów
sprite.title.new=Stwórz nowy sprite
sprite.title.edit=Edytuj sprite
sprite.animations=Animacje
sprite.properties=Zmień nazwę sprite'a
sprite.menu.create=Nowy
sprite.menu.import=Importuj istniejącą animację
sprite.menu.delete=Usuń
sprite.menu.default=Ustaw jako domyślną
sprite.anim.name=Nazwa
sprite.anim.collision=Granice kolizji
sprite.anim.collision.edit=Wybierz...
sprite.anim.looping=Zapętlone?
sprite.anim.rect=Prostokąt
sprite.anim.poly=Wielokąt
sprite.anim.none=Brak kolizji
# <0> is the animation's name
sprite.anim.title1=Właściwości <0>
sprite.anim.title2=Klatki (przeciągnij i upuść aby przestawić)
sprite.anim.duration=<0> ms
sprite.menu.addframe=Dodaj klatkę
sprite.menu.editframe=Edytuj klatkę
sprite.menu.removeframe=Usuń klatkę
# Frame Editor
sprite.frame.title.edit=Edytuj klatkę
sprite.frames.title.edit=Edytuj czas trwania (kilka klatek)
sprite.frame.duration=Czas trwania (w milisekundach)
sprite.frame.image=Obecny obraz
sprite.menu.changeimage=Wybierz inny obraz
sprite.menu.paintimage=Edytuj ten obraz używając Pencyl
sprite.frame.filechooser.filter=Obrazy
sprite.frame.filechooser.select=Wybierz obraz
sprite.frame.title.add=Dodaj klatkę
# Add Animation
sprite.anim.title.add=Dodaj animację
sprite.anim.add.import=Dodaj kilka klatek
# Sprite Properties
sprite.props.title=Edytuj właściwości sprite'a
sprite.props.newtitle=Nowy sprite
sprite.props.name=Nazwa
# Import Image Strip / Sheet
sprite.strip.title=Importuj spritesheet
sprite.strip.choose=Wybierz obraz...
sprite.strip.rows=Rzędy
sprite.strip.cols=Kolumny
# Warnings
sprite.warning.name=Wpisz unikalną nazwę.
sprite.warning.duration=Wartość musi być dodatnia.
sprite.warning.noanims=Sprite nie zawiera animacji.
# SHAPE CHOOSER
shape.title=Wybierz maskę kolizji
shape.none=Brak kolizji
# Shape Editor
shape.main=Przeciągnij i upuść maski
shape.shape=Obecna maska
shape.add.box=Dodaj prostokąt
shape.add.circle=Dodaj elipsę
shape.add.poly=Dodaj wielokąt
shape.rename=Zmień nazwę
shape.remove=Usuń maskę
shape.editphys=Właściwości fizyczne
shape.editphys.title=Właściwości fizyczne
shape.name=Nazwa
shape.x=Pozycja X
shape.y=Pozycja Y
shape.w=Szerokość
shape.h=Wysokość
shape.xc=Pozycja X (lewo)
shape.yc=Pozycja Y (góra)
shape.r=Promień
shape.box=Prostokąt
shape.poly=Wielokąt
shape.circle=Elipsa
shape.select.none=Nie wybrano żadnej maski.<br><br>Wybierz maskę, żeby zmienić jej właściwości.
shape.select.many=Wybrano kilka masek naraz.<br><br>Możesz edytować tylko jedną maskę jednocześnie.
shape.fric=Tarcie
shape.nofric=Brak
shape.allfric=Wysokie
shape.rest=Sprężystość
shape.elastic=Wysoka
shape.inelastic=Brak
shape.density=Ciężar
shape.fric.info=Umożliwia realistyczne zsuwanie się obiektów po sobie.
shape.rest.info=Umożliwia odbijanie się obiektów. Wysoka - obiekt odbije się na tę samą wysokość, z której został upuszczony; brak - nie odbije się wcale.
shape.sensor=Przepuszczalny?
shape.sensor.info=Obiekt, który jest nieprzepuszczalny nadal rozpoznaje kolizje, ale nie reaguje na nie.
shape.density.info=Związane z masą - określa, jak ciężki jest określony obiekt.
shape.light=Lekki
shape.heavy=Ciężki