
# Sprite Editor
sprite.animations=Анимации
sprite.properties=Переименовать спрайт
sprite.menu.create=Создать анимацию
sprite.menu.import=Вставка существующей анимации из... 
sprite.menu.delete=Удалить анимацию
sprite.menu.default=Установить эту анимацию анимацией по умолчанию
sprite.menu.duplicate=Дублировать анимацию
sprite.menu.flip.horiz=Отразить по горизонтали
sprite.menu.flip.vert=Отразить по вертикали
sprite.menu.rotcw=Повернуть на 90° по часовой стрелке
sprite.menu.rotccw=Повернуть на 90° против часовой стрелки
sprite.anim.name=Название
sprite.anim.collision.edit=Изменить границы столкновения...
sprite.anim.looping=Повторять?
# <0> is the animation's name
sprite.anim.title1=Свойства
sprite.anim.title2=Кадры
sprite.anim.duration=<0> миллисекунд
sprite.menu.addframe=Добавить кадр
sprite.menu.editframe.pencyl=Изменить кадр (В другой программе)
sprite.menu.addframe.pencyl=Создать кадр (В другой программе)
sprite.menu.editframe=Изменить кадр
sprite.menu.removeframe=Убрать кадр
sprite.menu.back=Переместить назад
sprite.menu.forward=Переместить вперёд
sprite.anim.empty=Нажмите здесь, чтобы добавить кадр.
sprite.menu.copy=Копировать кадр
sprite.menu.paste=Вставить скопированный кадр
# Origin Points
sprite.origin=Центральная точка
sprite.origin.x=Положение центра по Х
sprite.origin.y=Положение центра по Y
sprite.origin.topleft=Слева вверху
sprite.origin.topright=Справа вверху
sprite.origin.bottomleft=Слева внизу
sprite.origin.bottomright=Справа внизу
sprite.origin.leftcenter=Лево по-центру
sprite.origin.rightcenter=Право по-центру
sprite.origin.topcenter=Вверху по-центру
sprite.origin.bottomcenter=Внизу по-центру
sprite.origin.center=Центр (по умолчанию)
sprite.origin.custom=Настроить самому
# Frame Editor
sprite.frame.title.edit=Именить кадр
sprite.frames.title.edit=Изменить продолжительность (несколько кадров)
sprite.frame.duration=Продолжительность (в миллисекундах)
sprite.menu.changeimage=Вставить картинку из файла...
sprite.menu.pasteimage=Вставить из буфера обмена
sprite.menu.paintimage=Изменить картинку...
sprite.menu.vpaintimage=Изменить картинку в векторном редакторе...
sprite.frame.filechooser.filter=Изображения
sprite.frame.filechooser.select=Выбрать изображение
sprite.frame.title.add=Добавить кадр
sprite.frame.name=Кадр <0>
sprite.frame.name.multi=выбранные кадры
# Add Animation
sprite.anim.add.import=Вставить кадры и файла...
sprite.anim.created=Анимация <0>
# Sprite Properties
sprite.props.name=Название
# Import Image Strip / Sheet
sprite.strip.title=Вставить кадры из ленты картинок
sprite.strip.choose=Выбрать изображение...
sprite.strip.rows=Строки
sprite.strip.cols=Столбцы
sprite.strip.inst1.double=Вставить картинку с разрешением х 2 (для показа сеточки).
sprite.strip.inst1=Во-первых, выберите изображение.
sprite.strip.inst2=Теперь щелкните на изображение, чтобы выбрать цвет, назначаемый прозрачным, если есть прозрачный фон.
sprite.strip.inst3=Finally, use the fields on the left to chop up your image into frames, if necessary.В конце используйте поля слева, чтобы разрезать Ваши изображения на кадры, если нужно.
sprite.strip.inst4=Вот и всё! Нажмите на кнопку "Добавить", чтобы завершить этот процесс.
sprite.strip.trans=Прозрачность цвета
sprite.strip.xs=Отступ по горизонтали
sprite.strip.ys=Отступ по вертикали
sprite.strip.xb=граница по X 
sprite.strip.yb=граница по Y  
sprite.strip.size=Размер: <0> x <1> 
# Warnings
sprite.warning.name=Введите название, которое еще не применялось.
sprite.warning.duration=Введите положительное целое число.
sprite.warning.noanims=Этот актер не содержит анимации. <br> <br> Нажмите здесь, чтобы добавить анимацию.
# SHAPE CHOOSER
shape.none=Нет столкновений
# Shape Editor
shape.inst1=Каждая анимация связана с фигурой границы столкновения.
shape.main=Перетаскивайте фигуру вокруг.
shape.shape=Текущая фигура
shape.add.box=Добавить квадрат
shape.add.circle=Добавить круг
shape.add.poly=Добавить многоугольник
shape.rename=Переименовать фигуру
shape.remove=Убрать фигуру
shape.editphys=Изменить физические свойства...
shape.editphys.title=Физические свойства
shape.name=Название
shape.x=Положение по X
shape.y=Положение по Y
shape.w=Ширина
shape.h=Высота
shape.xc=Положение по X (Лево)
shape.yc=Положение по Y (Верх)
shape.r=Радиус
shape.box=Квадрат 
shape.poly=Многоугольник
shape.circle=Круг
shape.select.none=Фигура не выбрана.<br><br>Выберите фигуру для изменения.
shape.select.many=Выбрано несколько фигур сразу.<br><br>Вы можете изменять только одну фигуру за один раз.
shape.fric=Трение
shape.rest=Упругость
shape.fric.info=Замедляет объекты, если они трутся друг о друга.
shape.rest.info=Заставляет предметы отскакивать. Значение 1.0 означает, что шар будет отскакивать назад к той же высоте, с которой он был сброшен, а значение 0.0 означает, что вообще не отскочет.
shape.sensor=Есть датчик («сигнализация»)?
shape.sensor.info=Позволяет фигуре обнаруживать столкновения втихую, без реакции, так что она не выглядит «твердой». 
shape.density.info=Определяет, насколько тяжелая эта часть по отношению к другим частям.
shape.light=Легкая
shape.heavy=Тяжелая
shape.defaultgroup=То же, что и у актёра (по умолчанию)
shape.group.desc=Назначьте эту фигуру в другую группу, вместо родительской (тип актера). <br> Полезна для много-фигурных актеров.