
# ATTRIBUTES PANE
sb.var.single=attribut
sb.var.add=Créer un Attribut...
sb.var.add2=Ajouter un Attribut
sb.var.addlist=Créer un attribut Liste...
sb.var.addmap=Créer un attribut Dictionnaire
sb.var.remove=Supprimer Attribut
sb.var.default=Éditer Attribut
sb.var.viewcontrols=Afficher la Page des Contrôles
sb.var.up=Déplacer vers le Haut
sb.var.down=Déplacer vers le Bas
sb.var.header.name=Nom Interne
sb.var.header.aname=Appliquer Nom
sb.var.header.lname=Nom
sb.var.header.desc=Description
sb.var.header.type=Type
sb.var.hidden=Caché?
sb.var.hidden.info=Les Attributs Cachés n'apparaissent pas quand un utilisateur configure ce Comportment. <br>Ils agissent comme des variables locales.
sb.var.error.val=Entrer un <0> valide.
sb.var.edit.val=Valeur par défaut
sb.var.edit.nosound=Pas de Son
sb.var.edit.nocontrol=Pas de Contrôle
sb.var.edit.nofont=Police de caractères par Défaut
sb.var.error.name=Entrez un nom unique.
sb.var.cat.general=Général
sb.var.cat.dropdown=Menu Déroulant
sb.var.cat.range=Portée
sb.var.drop.title=Déroulement de Données
sb.var.drop.desc=S'affiche comme un menu déroulant à la place d'un champ de texte.<br> Le format est d'une entrée par ligne, nom[eq]valeur.<br> Par exemple:<br><br>Nom[eq]Valeur<br>Stencyl[eq]Génial<br>Croissant[eq]Régal<br><br>Enter {GAME ATTRIBUTES} to create a dropdown<br> of all available game attributes.
sb.var.refresh1=Nécessite un rafraîchissement
sb.var.refresh2=Ce document va fermer et s'ouvrir pour appliquer le changement de nom.
sb.var.error.name=Doit être unique, ne peut contenir que des caractères alphanumériquess ainsi que "_"
