
# Actor Setters
sactor.setxy=definir %1 para %2 para %0
sactor.setx=definir x a %1 para %0
sactor.sety=definir y a %1 para %0
sactor.setangle=apontar %0 a %1 graus
sactor.rotate=rodar [i:rot-cw] %0 %1 graus
sactor.rotate2=rodar [i:rot-ccw] %0 %1 graus
sactor.setdxy=definir %1 para %2 para %0
sactor.setdx=colocar a velocidade em x a %1 para %0
sactor.setdy=colocar a velocidade em y a %1 para %0
sactor.setvel=colocar a velocidade a  (dir: %1 graus, velocidade: %2) para %0
sactor.setav=colocar a velocidade de rotação a %1 para %0
sactor.changeav=alterar a velocidade de rotação em %1 para %0
sactor.pushshove=empurrar %0 %1 para (xDir: %2 yDir: %3) com %4 de força
sactor.pushshove2=empurrar %0 %1 a %2 graus com %4 de força
sactor.torque=torcer %0 com %1 de força
sactor.setanim=mudar para a animação %1 de %0
sactor.isanim=[sp] está %0 a ser animado?
sactor.stringtoanim=como animação %0
sactor.setframe=mudar para a frame %1 de %0
sactor.getframe=obter a frame atual de %0
sactor.getnumframes=obter o número de frames de %0
sactor.setlayer=enviar %0 para a camada %1
sactor.backforward=enviar %0 %1
sactor.backone=enviar %0 para trás
sactor.forwardone=trazer %0 para a frente
sactor.toback=enviar %0 para o fundo
sactor.tofront=trazer %0 para a frente
sactor.setgroup=mudar o grupo de %0 para %1
sactor.setcamanchor=set anchor to ( x: %1 y: %2 ) for %0 (OBSOLETO)
sactor.anchortoscreen=ancorar %0 ao ecrã
sactor.anchorfromscreen=desancorar %0 do ecrã
sactor.ignoretolerance=fazer %0 sempre simular
sactor.bullet=ativar deteção de colisão continua para %0
sactor.setprop=colocar o valor %1 do ator %0 a %2
sactor.getprop=obter o valor %1 do ator %0
sactor.die=matar %0
sactor.recycle=reciclar %0
sactor.killleavescreen=matar %0 após sair do ecrã
sactor.setfricbounce=definir %1 para %2 para %0
sactor.setfriction=colocar a fricção de %0 a %1
sactor.setbounciness=colocar a elasticidade de %0 a %1
sactor.filter=adicionar efeito %1 a %0 [i:flash]
sactor.clearfilter=remover todos os efeitos de %0 [i:flash]
sactor.togglegrav=%1 de gravidade para %0
sactor.togglerot=%1 de rotação para %0
sactor.toggleimage=%1 sprite de %0
sactor.movetoby=deslizar %0 %1 ( x: %2 y: %3 ) durante %4 segundos usando %5
sactor.spintoby=rodar %0 %1 %2 graus durante %3 segundos usando %4
sactor.fadeinout=fazer %1 %0 durante %2 segundos usando %3
sactor.moveto=deslizar %0 para ( x: %1 y: %2 ) durante %3 segundos usando %4
sactor.moveby=deslizar %0 em ( x: %1 y: %2 ) durante %3 segundos usando %4
sactor.spinto=girar %0 até %1 graus durante %2 sec usando %3
sactor.spinby=girar %0 por %1 graus durante %2 sec usando %3
sactor.fadeto=desvanecer %0 para %1 [pct]  durante %2 segundos usando %3
sactor.fadein=fazer %0 aparecer gradualmente durante %1 segundos usando %2
sactor.fadeout=desvanecer %0 durante %1 segundos usando %2
sactor.scaleto=crescer %0 para ( c: %1 [pct] , l: %2 [pct] ) durante %3 segundos usando %4
# Dropdown Values
transition.fadeout=Desvanecer
transition.fadein=Aparecimento Gradual
transition.blinds.in=Blinds In
transition.bubbles.in=Bubbles In
transition.circle.in=Spotlight In
transition.pixel.in=Desfocar
transition.box.in=Box In
transition.blinds.out=Blinds Out
transition.bubbles.out=Bubbles Out
transition.circle.out=Spotlight Out
transition.pixel.out=Focar
transition.box.out=Box Out
transition.crossfade=Crossfade
transition.slide.up=Deslizar para Cima
transition.slide.down=Deslizar para Baixo
transition.slide.left=Deslizar para a Esquerda
transition.slide.right=Deslizar para a Direita
easing.none=Nenhum
easing.backin=Back In
easing.backinout=Back In/Out
easing.backout=Back Out
easing.elasticin=Bounce In
easing.elasticinout=Bounce In/Out
easing.elasticout=Bounce Out
easing.regularin=Normal In
easing.regularinout=Normal In/Out
easing.regularout=Normal Out  
easing.strongin=Strong In
easing.stronginout=Strong In/Out
easing.strongout=Strong Out
mouse.one=Botão esquerdo do Rato
mouse.two=Botão direito do Rato
# Actor Getters
sactor.xy=%1 de %0
sactor.x=x de %0
sactor.y=y de %0
sactor.xc=centro x de %0
sactor.yc=centro y de %0
sactor.sx=x (no ecrã) de %0
sactor.dxy=%1 de %0
sactor.sy=y (no ecrã) de %0
sactor.dx=velocidade x de %0
sactor.dy=velocidade y de %0
sactor.angle=direção de %0
sactor.av=velocidade de rotação de %0
sactor.widthheight=%1 de %0
sactor.width=comprimento de %0
sactor.height=largura de %0
sactor.hwidth=metade do comprimento de %0
sactor.hheight=metade da largura de %0
sactor.anim=animação atual de %0
sactor.layer=camada de %0
sactor.group=grupo de %0
sactor.pickgroup=%0
sactor.atype=tipo de %0
sactor.isonscreen=%0 está no ecrã
sactor.isalive=%0 está vivo
sactor.ignoregrav=%0 ignora gravidade (OBSULENTO)
# Events
event.step=sempre [e:when-updating]
event.init=quando criado [e:when-creating]
event.draw=quando desenhado [e:when-drawing]
event.collide=quando este ator colide com outra coisa [e:dash] %1 %2 [i:collide]
event.enterregion=quando este actor entra uma região %0 
event.exitregion=quando este actor sai uma região %0
event.msg=quando %0 acontece
event.cmsg=[sp:2] [custom-button] [sp:2]
event.cmsg.text=Criar Bloco Personalizado...
event.cmsg2=[sp:2] [custom-button2] [sp:2]
event.cmsg.text2=Criar Bloco Personalizado Global...
event.return=retornar %0
event.key.pressrelease=quando %0 é %1 [e:keyboard]
event.mouse.pressrelease=quando o rato está %0 [e:mouse]
event.mouse.enterexitactor=quando o rato %1 %0 [e:mouse-actor]
event.mouse.enterexitregion=quando o rato %1 %0 [e:mouse-region]
event.device.touch=quando o diapositivo está %0 [e:touch]
event.device.touch.actor=quando %0 é %1 [e:swipe]
event.device.swipe=quando o diapositivo é deslizado [e:tilt]
event.focus.changed=quando o jogo %0 foco [e:target]
event.paused=quando o jogo está %0 [e:pause]
event.soundfinished=quando %0 acaba de reproduzir [e:sound]
event.channelfinished=quando canal %0 acaba de reproduzir [e:sound-channel]
event.actor.createkill=Quando %1 é %0 [e:actor]
event.actor.region=quando %2 %0 %1 [e:region]
event.actor.screen=quando %0 %1 o %2 [e:screen-scene]
event.type.createkill=quando %1 é %0 [e:dash] %3 [e:type]
event.type.region=quando %2 %0 %1 [e:dash] %4 [e:region]
event.type.screen=quando %0 %1 o %2 [e:dash] %4 [e:screen-scene]
event.group.createkill=quando %1 é %0 [e:dash] %3 [e:group]
event.group.region=quando %2 %0 %1 [e:dash] %4 [e:region]
event.group.screen=quando %0 %1 o %2 [e:dash] %4 [e:screen-scene]
event.collide.actor=quando este ator atinge %0 [e:dash] %2 %3 [e:collision]
event.collide.actortoactor=quando %0 atinge %1 [e:dash] %3 %4 [e:collision]
event.collide.type=quando este ator atinge um %0 [e:dash] %2 %3 [e:collision]
event.collide.group=quando este ator atinge um [i:actor-anon] de %0 [e:dash] %2 %3 [e:collision]
event.collide.actortotype=quando %0 atinge um %1  [e:dash] %3 %4 [e:collision]
event.collide.actortogroup=quando %0 atinge um [i:actor-anon] de %1 [e:dash] %3 %4 [e:collision]
event.collide.typetotype=quando %0 atinge um %1 [e:dash] %3 %4 [e:collision]
event.collide.grouptogroup=quando %0 atinge %1 [e:dash] %3 %4 [e:collision]
event.att.number=quando %0 torna-se %1 em vez de %2  [e:att-number]
event.att.equals=quando %0 torna-se %1 para %2  [e:att-any]
event.att.bool=quando %0 torna-se %1  [e:att-bool]
event.custom.code=Código Arbitrário
event.custom.import=Importar Declarações
event.helper.actorcreated=o ator [e:tag-label-purple]
event.helper.actorentered=o ator [e:tag-label-purple]
event.helper.thisactor=este ator [e:tag-label-purple]
event.helper.otheractor=outro ator [e:tag-label-purple]
event.helper.firstactor=1º ator [e:tag-label-purple]
event.helper.secondactor=2º ator [e:tag-label-purple]
event.helper.memberofgroup=[i:actor-anon] do grupo [e:tag-label-purple]
event.helper.actoroftype=ator do tipo [e:tag-label-purple]
# Flow
flow.while=enquanto %0
flow.repeat=repetir %0 vezes [e:dash] %2
flow.loopindex=contagem atual de loops [e:tag-arrow]
flow.repeatu=repetir até %0
flow.if=se [sp:2] %0
flow.ifelse=se [sp:2] %0 sen�o
flow.elseif=senão se %0 
flow.else=senão
flow.say=dizer %0 a %1
flow.broadcast=gritar %0
flow.dolater=faz depois de %0 segundos [i:clock-future]
flow.periodic=faz a cada %0 segundos [i:clock]
flow.stop=pare [i:stop]
flow.break=sair do loop [i:break]
flow.continue=regressar para o inicio do loop [i:continue]
flow.cancel=cancelar [i:cancel]
flow.and=%0 e %1
flow.or=%0 ou %1
flow.not= não %0
flow.true=verdadeiro
flow.false=falso
flow.asboolean=%0 como booleano
# Numbers and Arithmetic
num.plus=%0 + %1
num.minus=%0 - %1
num.times=%0 x %1
num.divide=%0 / %1
num.mod=resto de %0 / %1
num.neg=negar %0
num.incdec=%1 %0 por %2
num.increment=incrementar %0 por %1
num.decrement=decrementar %0 por %1
num.generic=%0 %1
num.roundtext=arredondar
num.floortext=chão de
num.ceiltext=teto de
num.abs=valor absoluto de %0
num.minmax=%0 of %1 e %2
num.min=menor que %0 e %1
num.max=maior que %0 e %1
num.lnexp=%0 %1
num.ln=Em %0
num.exp=e^ %0
num.sqrt=sqrt %0
num.pow=%0 ^ %1
num.asnumber=%0 como número
num.sintext=sin
num.costext=cos
num.tantext=tan
num.asintext=asin
num.acostext=acos
num.atantext=atan
num.atan2=atan2 ( y: %0 x: %1 )
num.eq=%0 \eq %1
num.eq2=%0 mesmo que %1
num.noteq=%0 \neq %1
num.less=%0 < %1
num.more=%0 > %1
num.lesseq=%0 \leq %1
num.moreeq=%0 \geq %1
num.pi=[sp] Pi [sp]
num.e=[sp] e [sp]
num.string=%0 como texto
num.randint=número aleatório entre %0 e %1
num.rand=vírgula flutuante entre 0.0 and 1.0
num.degreesradians=%1 como %0
num.degrees=%0 como graus
num.radians=%0 como radianos
# Mobile Controls
in.accelerometer=%0 do acelerómetro [i:mobile]
in.numtouches=# de pontos de toque [i:mobile]
in.numtaps=# de batidas [i:mobile]
in.begandraggedreleasedtouch=o toque está/foi %0 [i:mobile]
in.touchdragrelease=%1 de %0 [i:mobile]
in.touchdragreleaseactor=%1 %0 [i:mobile]
in.foreachtouchdragrelease=para cada ponto de toque %0... [i:mobile]
in.touchpxy=%0 do toque [i:mobile]
# Controls
in.mousexy=%1 do %0 [i:flash]
in.mousex=x do rato
in.mousey=y do rato
in.mousepx=x do pressionar do rato
in.mousepy=y do pressionar do rato
in.mouserx=x do soltar do rato
in.mousery=y do soltar do rato
in.mousestate=rato %0 [i:flash]
in.mousep=rato %0
in.mouser=rato %0
in.mousedisp=%0 cursor do rato [i:flash]
in.mousednew=rato está %0
in.simulate.key=simular uma tecla a ser %0 usando %1
in.keystate=%1 %0
in.keypress2=%1 %0
in.keyrelease2=%1 %0
in.keydown2new=%1 é %0
in.shiftdown=tecla shift está pressionada
in.ctrldown=tecla control está pressionada
in.specialdown=%0 está pressionada [i:flash]
in.amousestate=rato %1 %0 [i:flash]
in.amoused=rato %0 pressionado em %1
in.amouseo=rato %0 %1
in.amouseh=rato %0 sobre %1
in.amousep=rato %0 em %1
in.amouser=rato %0 em %1
in.down.yes=está pressionado
in.down.actor.yes=está pressionado no
in.hover.yes=está sobreposto
in.hover.no=não está sobreposto
in.over.yes=está sobre
in.over.no=não está sobre
in.press.yes=foi pressionado
in.press.actor.yes=foi pressionado no
in.press.no=não foi pressionado
in.release.yes=foi solto
in.release.actor.yes=foi solto no
in.release.no=não foi solto
in.mouse.loc=rato
in.mouse.pressloc=pressionar do rato
in.mouse.releaseloc=soltar do rato
in.shift=tecla shift
in.ctrl=tecla control
in.swipe.detect=deslizou %0 [i:mobile]
in.swipe.toggle=%0 deslizar [i:mobile]
in.vibrate=vibrar diapositivo [i:mobile]
in.actordrag=faz %0 arrastável com sensividade %1 [i:mobile]
# Scene
# TODO: I need to add blocks for joints
scene.actor=%0
scene.joint=%0
scene.region=%0
scene.terrain.region=%0
scene.change=%1 durante %2 segundos, depois muda para %0 com %3 durante %4 segundos
scene.reload=%0 durante %1 segundos, depois recarrega com %2 durante %3 segundos
scene.change.through=mudar para %0 e %1 durante %2 segundos [i:flash]
scene.reload.through=recarreguar e %0 durante %1 segundos [i:flash]
scene.istransition=cena está a transitar
scene.createractor=criar %0 reciclado em ( x: %1 y: %2 ) em %3
scene.createactor=criar %0 em ( x: %1 y: %2 ) em %3
scene.createactor.next=criar %0 em ( x: %1 y: %2 ) em %3 na próxima cena
scene.actor.foreach=para cada %2 %0
scene.actor.foreach.actor=ator do tipo [e:tag-arrow]
scene.screenactor.foreach=para cada %1 [i:flash]
scene.screenactor.foreach.actor=ator no ecrã [e:tag-arrow]
scene.actor.pauseall=%0 todos os atores nesta cena
scene.actor.pauseall.group=%1 todos os atores em %0
scene.group.foreach=para cada %2 %0
scene.group.foreach.actor=[i:actor-anon] do grupo [e:tag-arrow]
scene.region.foreach=para cada %2 %0
scene.region.foreach.actor=ator dentro da região [e:tag-arrow]
scene.region.reset=reiniciar tamanho de %0
scene.region.setsize1=definir diâmetro de %0 para %1 px
scene.region.setsize2=definir tamanho de %0 para ( c:%1 l: %2)
scene.region.pos=%1 de %0
scene.region.size=%1 de %0
scene.terrain.region.reset=reiniciar tamanho de %0
scene.terrain.region.setsize1=definir diametro de %0 para %1 px
scene.terrain.region.setsize2=definir tamanho de %0 para ( c: %1 l: %2 )
scene.terrain.region.pos=%1 of %0
scene.terrain.region.size=%1 of %0
scene.gravxy=gravidade %0 
scene.gravxy.horizontal=horizontal
scene.gravxy.vertical=vertical
scene.gravx=gravidade horizontal
scene.gravy=gravidade vertical
scene.gravs=definir gravidade para ( xDir: %0 yDir: %1 )
scene.showhidelayer=%0 camada %1
scene.showlayer=mostrar camada %0
scene.hidelayer=esconder camada %0
scene.fadeto=desvanecer camada %0 para %1 [pct] durante %2 segundos
scene.getname=nome da cena
scene.getbyname=obter cena com nome: %0
scene.scenewh=%0 da cena
scene.scenewh.wp=comprimento(pixels)
scene.scenewh.hp=largura(pixels)
scene.scenewh.wt=comprimento (azulejos)
scene.scenewh.ht=largura (azulejos)
scene.scenew=comprimento da cena
scene.sceneh=largura da cena
scene.scenewt=comprimento da cena (em azulejos)
scene.sceneht=largura da cena (em azulejos)
scene.tilewh=%0 do azulejo
scene.tilew=comprimento do azulejo
scene.tileh=largura do azulejo
scene.cameramove=mover [i:camera] camera para ( x: %0 y: %1 )
scene.camerafollow=mover [i:camera] camera para %0
scene.toggle.fullscreen=%0 modo de ecrã preenchido [i:flash]
scene.isinregion=%0 está dentro %1
scene.creater=criar região em ( x: %0 y: %1 ) com ( c: %2 l: %3 )
scene.deleter=apagar %0 [i:flash]
scene.terrain.creater=criar terreno em ( x: %0 y: %1 ) com ( c: %2 l: %3 )
scene.mover=mover %0 para ( x: %1 y: %2 )
scene.followr=fazer %0 seguir %1
scene.back=fundo
scene.shake.start=tremer ecrã por %1 seg com intensidade %0 [pct]
scene.shake.stop=parar de tremer o ecrã
scene.screenxy=%0 da camâra [i:camera]
scene.screenx=x da camâra [i:camera]
scene.screeny=y da camâra [i:camera]
scene.screenwh=%0 do ecrã
scene.screenw=comprimento do ecrã
scene.screenh=largura do ecrã
scene.lcactor=O Último Actor Criado
scene.lcjoint=A Última Articulação Criada
scene.lcregion=A Última Região Criada
scene.cactor=Escolher Ator
scene.cjoint=Escolher Articulação
scene.cregion=Escolher Região
block.catype=Escolher Tipo de Ator
block.ccontrol=Escolher Tecla
block.csound=Escolher Som
block.cscene=Escolher Cena
block.cfont=Escolher Fonte
block.ccolor=Escolher Cor
block.cgroup=Escolher Grupo
scene.pause=%0 
scene.paused=Jogo está em pausa
# Game
web.browser=abre URL %0 no navegador de internet
web.visit=visite URL e após disso faz... [e:dash] %2
web.visit.response=resposta do website [e:tag-arrow]
web.post=POST data %1 para URL %0 e depois faz... [e:dash] %3
scene.savegame=guardar jogo e depois... [e:dash] %1 [i:save]
scene.loadgame=abrir ficheiro guardado e depois... [e:dash] %1 [i:save]
scene.retrievesaves=para cada ficheiro guardado... [i:save]
scene.saveloadsuccess=guardado/aberto com sucesso
scene.savesuccess=guardado com sucesso [e:tag-arrow]
scene.loadsuccess=ficheiro guardado aberto com sucesso  [e:tag-arrow]
scene.savefile.title=titlo do ficheiro guardado
scene.savefile.filename=nome do ficheiro guardado
scene.savefile.get=obter atributo %0 para ficheiro de gravação
game.user.currname=nome do jogador
# iOS - Other
ios.badge.number=definir o número do crachá do icone para %0 [i:mobile]
# Sound
ssound.play=reproduzir %0 [i:volume]
ssound.loop=repetir %0 [i:volume]
ssound.playloop=%0 %1 [i:volume]
ssound.playloopchannel=%0 %1 no canal %2 [i:volume]
ssound.controlchannel=%0 som no canal %1 [i:volume-mute]
ssound.stopall=parar todos os sons [i:volume-mute]
ssound.vol=definir volume para %0 [pct] [i:volume]
ssound.volchannel=definir volume para %0 [pct] para canal %1 [i:volume]
ssound.pan=definir a posição do som para %0
ssound.fade=%0 durante %1 segundos [i:volume-up]
ssound.fadechannel=%0 som no canal %1 durante %2 segundos [i:volume-up]
ssound.fadeo=desvanecer depois de %0 segundos [i:volume-down]
ssound.fadei=aparecer gradualmente durante %0 segundos [i:volume-up]
# GUI and Strings
gui.str.length=%0 comprimento
gui.str.combine=%0 + %1
gui.str.empty= %0 está vazio
gui.str.beforeafter= %0 vem %2 de %1
gui.str.before= %0 vem antes do %1
gui.str.after= %0 vem depois do %1
gui.str.locof=index de %1 em %0
gui.str.replace=substituir %1 com %2 em %0
gui.str.substr=parte de %0 (começo: %1 fim: %2)
gui.str.charat=carater na posição %1 em %0
gui.str.toupperlower=%0 em %1
gui.str.toupper=%0 todo em maiúsculas
gui.str.tolower=%0 todo em minúsculas
gui.str.trim=cortar espaço em branco de %0
gui.str.splitspace=separar %0 em palavras
gui.str.split=separar %0 usando separador %1
# Attributes
vars.getvalue=<0>
vars.getvalue2=<0>
vars.setvalue=definir <0> para %0
vars.value=%0 %1
vars.hasvalue=%0 tem valor
vars.hasnovalue=%0 não tem valor
vars.clear=limpar valor de %0
vars.tween.num=mudar %0 para %1 durante %2 segundos durante %3
vars.game.get=valor do atributo de jogo %0
vars.game.set=definir atributo de jogo %0 para %1
vars.game.set.num=definir atributo de jogo (núm) %0 para %1
vars.game.get.num=valor do atributo de jogo (núm) %0
vars.game.set.text=definir atributo de jogo (texto) para %1
vars.game.get.text=valor do atributo de jogo (texto) %0
vars.game.set.bool=definir atributo de jogo %0 para %1
vars.game.get.bool=valor do atributo de jogo %0
vars.game.set.list=definir atributo de jogo (lista) %0 para %1
vars.game.get.list=valor do atributo de jogo (lista) %0
vars.add=Criar Atributo
vars.edit=Editar Atributo
vars.remove=Remover Atributo
vars.list.add=adicionar %1 a %0
vars.list.insert=inserir %2 em %1 para %0
vars.list.remove=remover %1 de %0
vars.list.removeat=remover item # %1 de %0
vars.list.clear=esvaziar %0
vars.list.replace=substituir item # %1 com %2 em %0
vars.list.get=obter item # %1 de %0
vars.list.get.number=obter item # %1 de %0 como n�mero
vars.list.get.text=obter item # %1 de %0 como texto
vars.list.contains=%0 contém %1
vars.list.length=número de items em %0
vars.list.empty=%0 não contém items
vars.list.create=criar nova lista
vars.list.copy=cópia de %0
vars.list.foreach=para cada %2 em %0
vars.list.foreachitem=item [e:tag-arrow]
# Debug
adv.print=imprimir %0
adv.comment=comentar: %0
adv.showfps=%0 contador da taxa de fotogramas
adv.fps=definir taxa de fotogramas para %0
adv.stepsize=step size
adv.flxcont=%0 teclas de atalho por defeito do Flixel  [i:flash]
adv.flxpause=%0 pausa ao perder foco [i:flash]
adv.offscreen=definir limites de ecrã para ( topo: %0 esquerda: %1 baixo: %2 direita: %3 )
adv.ewireframe=ativar desenho de depuração usando a cor %0
adv.dwireframe=desativar desenho de depuração
adv.customcode=Código: %0
adv.isios=a correr no iOS [i:mobile]
adv.isiphoneipad=a correr num %0 [i:mobile]
adv.doflash=faz apenas no Flash
adv.doios=faz apenas no iOS
adv.loadunloadatlas=%0 atlas com ID: %1 [i:mobile]
# Behavior (Actor)
adv.hassnippet=%0 tem comportamento %1
adv.getattribute=para %0, obtem %2 para comportamento %1
adv.setattribute=para %0, define %2 para %3 para comportamento %1
adv.say=acionar evento %2 para o comportamento %1 para %0
adv.saythis=acionar evento %0
adv.shout=acionar evento %1 em todos os comportamentos para %0
adv.snippet.actor.enabledisable=%1 comportamento %2 para %0
adv.snippet.enable=ativar comportamento: %1 para %0
adv.snippet.disable=desativar este comportamento
adv.snippet.disable2=desativar comportamento: %1 para %0
adv.snippet.isenableda=comportamento %1 está activado para %0
adv.snippet.isenabled=comportamento %0 está activado para esta cena
# Behavior (Scene)
adv.scene.hassnippet=esta cena tem comportamento %0
adv.scene.getattribute=para esta cena, obtem %1 para comportamento %0
adv.scene.setattribute=para esta cena, define %1 para %2 para comportamento %0
adv.scene.say=acionar evento %1 em comportamento %0 para esta cena
adv.scene.shout=acionar evento %0 em todos os comportamentos para esta cena
adv.scene.snippet.enabledisable=%0 comportamento %1 para esta cena
adv.scene.snippet.enable=acionar comportamento: %0 para esta cena
adv.scene.snippet.disable=desativar comportamento: %0 para esta cena
adv.snippet.scene.order=para esta cena, comportamento %0, define ordem de atualização para %1, ordem de desenho para %2
# Drawing
draw.drawimagea=desenhar imagem para %0
draw.drawtext=desenhar texto %0 em ( x: %1 y: %2 )
draw.drawfillrect=%0 retângulo em ( x: %1 y: %2 ) com ( c: %3 l: %4)
draw.drawrect=desenhar retângulo em ( x: %0 y: %1 ) com ( c: %2 l: %3 )
draw.fillrect=preencher retângulo em ( x: %0 y: %1 ) com ( c: %2 l: %3 )
draw.drawfillroundrect=%0 retângulo redondo em ( x: %1 y: %2 ) with ( c: %3 l: %4 arc: %5 )
draw.drawroundrect=desenhar retângulo redondo em ( x: %0 y: %1 ) with ( c: %2 l: %3 arc: %4 )
draw.fillroundrect=preencher retângulo redondo em ( x: %0 y: %1 ) with ( c: %2 l: %3 arc: %4 )
draw.drawline=desenhar linha que começa em: ( x: %0 y: %1 ) e acaba em: ( x: %2 y: %3 )
draw.drawfillcircle=%0 círculo com centro: ( x: %1 y: %2 ) com raio %3
draw.drawcircle=desenhar círculo com centro: ( x: %0 y: %1 ) com raio %2
draw.fillcircle=preencher círculo com centro: ( x: %0 y: %1 ) com raio %2
draw.drawpixel=preencher pixel em: ( x: %0 y: %1 )
draw.begindrawfillcurve=começar a desenhar %0 curva em ( x: %1 y: %2 )
draw.begindrawcurve=começar a desenhar um contorno curvo em ( x: %0 y: %1 )
draw.beginfillcurve=começar a desenhar uma curva preenchida em ( x: %0 y: %1 )
draw.endfillcurve=parar de desenhar curva
draw.addtocurve=adicionar à curva : controla ponto ( x: %0 y: %1 ) ancora pt ( x: %2 y: %3 )
draw.begindrawfillpoly=começar a desenhar um polígono %0
draw.begindrawpoly=começar a desenhar um polígono contornado
draw.beginfillpoly=começar a desenhar um polígono preenchido
draw.endfillpoly=parar de desenhar polígono
draw.addtopoly=adicionar ponto ao polígono ( x: %0 y: %1 )
draw.gradient.linear=definir gradação para ( começa: %0 fim: %1 )
draw.gradient.radial=definir gradação radial para ( come�a: %0 fim: %1 )
draw.stroke.setthickness=definir espessura do contorno para %0
draw.stroke.setcolor=definir cor do contorno para %0
draw.setcolor=definir cor para %0
draw.setfont=definir fonte atual para %0
draw.setfontcolor=definir cor da fonte para %0 [i:flash]
draw.clearfontcolor=limpar cor da fonte [i:flash]
draw.setalpha=definir opacidade para %0 [pct]
draw.setblend=define modo de mistura para %0
draw.getcolor=cor atual [i:color]
draw.getfont=fonte atual [i:font]
draw.getfontheight=obter altura para a fonte atual [i:font]
draw.getfontheight2=obter altura para %0 [i:font]
draw.getfontwidth=obter comprimento para %0 usando a fonte atual [i:font]
draw.getfontwidth2=obter comprimento para %1 usando %0 [i:font]
draw.getalpha=opacidade atual
draw.getblend=modo atual de mistura
draw.transtoby=mover caneta %0 ( x: %1 y: %2 )
draw.translate=mover caneta por ( x: %0 y: %1 )
draw.translateto=mover caneta para ( x: %0 y: %1 )
draw.toscreenspace=mudar para o espaço do ecrã
draw.tolocalspace=mudar para o espaço do actor para %0
draw.filter.tint=tingir usando %0 em %1 [pct] [i:flash]
draw.filter.hsb=ajustar matriz por %0 [pct] [i:flash]
draw.filter.sat=definir saturação para %0 [pct] [i:flash]
draw.filter.bright=ajustar claridade por %0 [pct] [i:flash]
draw.filter.grayscale=fazer monocromótico [i:flash]
draw.filter.negative=fazer negativo [i:flash]
draw.filter.sepia=fazer sépia [i:flash]
qual.none=Nenhuma
qual.low=Baixa
qual.med=Média 
qual.high=Alta
# Collision
collision.hit.actor=um ator
collision.hit.terrain=terreno
collision.hit.tile=um azulejo
collision.hit.sensor=um sensor
collision.hit.yes=foi colidido
collision.hit.no=não foi colidido
collision.hit.yes.active=colidiu
collision.hit.no.active=não colidiu
collision.top=o topo de %1 %0 [i:arrow-stop-270]
collision.left=o lado esquerdo de %1 %0 [i:arrow-stop]
collision.bottom=o fundo de %1 %0 [i:arrow-stop-090]
collision.right=o lado direito de %1 %0 [i:arrow-stop-180]
collision.type=este ator %0 %1
collision.type2=%1 %0 %2
collision.tile=%1 %0 um azulejo
collision.actor=este ator %0 um ator
collision.sensor=este ator %0 um sensor
collision.terrain=este ator %0 terreno
collision.shape.group.me=grupo para a forma de colisão deste ator
collision.shape.group=grupo para forma de colisão
collision.shape.group2=grupo para a forma de colisão de %0
collision.foreach=para cada ponto de colisão...
collision.actorAB=%0 ator da colisão
collision.actor1=primeiro ator da colisão
collision.actor2=segundo ator da colisão
collision.isthisAB=este ator é o %0 ator
collision.isthis1=este ator é o primeiro ator
collision.isthis2=este ator é o segundo ator
collision.xynxy=%0 da colisão
collision.x=x da colisão
collision.y=y da colisão
collision.nx=x-normal da colisão
collision.ny=y-normal da colisão
collision.normal.y=y-normal
# Categories
cat.actorget=Ator
cat.numbers=Números e Texto
cat.scene=Cena
cat.flow=Flow
cat.controls=Controlo
cat.variables=Atributos
cat.sound=Som
cat.message=Comportamento
cat.game=Jogo
cat.graphics=Desenho
cat.collision=Colisão
cat.custom=Personalizado
cat.globalfav=Favoritos Universais
cat.gamefav=Os Favoritos Deste Jogo
# Subcategories
cat.flow.cond=Condicional
cat.flow.loop=Repetir
cat.flow.time=Tempo
cat.flow.debug=Depuração
cat.flow.adv=Avançado
cat.actor.pos=Posição
cat.actor.move=Movimento
cat.actor.props=Propriedades
cat.actor.tween=Tweening
cat.actor.draw=Desenho
cat.numbers.arith=Matemática
cat.numbers.trig=Trigonometria
cat.text=Texto
cat.scene.objs=Atores
cat.scene.region=Regiões
cat.scene.terrain.region=Terreno
cat.scene.props=Mundo
cat.scene.switch=Game Flow
cat.scene.vars=Variáveis
cat.scene.view=Vista
cat.game.save=Guardar
cat.game.score=Pontuar
cat.game.user=Jogadores
cat.game.web=Web
cat.controls.key=Teclado
cat.controls.mouse=Rato
cat.controls.mousea=Rato no Ator
cat.controls.mobile=Telémovel/Tablet - Simples
cat.controls.mobile2=Telémovel/Tablet - Avançado
cat.variables.get=Getters
cat.variables.set=Setters
cat.variables.game=Atributos de Jogo
cat.variables.other=Funções
cat.variables.lists=Listas
cat.graphics.draw=Desenhar
cat.graphics.draw2=Polígonos
cat.graphics.transform=Transforma
cat.graphics.props=Propriedades de Desenho
cat.graphics.filter=Efeitos
cat.message.actor=Acionadores
cat.message.scene=Atributos
cat.message.msg=Estado
cat.message.byob=Blocos Personalizados
cat.collision.basic=Básico
cat.collision.points=Pontos de Colisão
# Subcategory Headers
cat.actor.pos.pos=Posição
cat.actor.pos.change=Mudar Posição
cat.actor.pos.center=Centrar Posição
cat.actor.pos.screen=Posição do Ecrã
cat.actor.pos.dir=Direção
cat.actor.move.getspd=Obter Velocidade
cat.actor.move.force=Força
cat.actor.move.chspd=Mudar Velocidade
cat.actor.move.turnspd=Velocidade de Rodagem
cat.actor.move.phys=Física
cat.actor.props.die=Vivo / Morto
cat.actor.props.size=Tamanho
cat.actor.props.type=Grupos / Tipo
cat.actor.props.props=Propriedades
cat.actor.props.misc=Outros
cat.actor.draw.anim=Animação
cat.actor.draw.layer=Camada (Ordem em Z)
cat.actor.draw.draw=Desenhar
cat.actor.draw.anchor=Ancorar
cat.actor.tween.slide=Deslize
cat.actor.tween.spin=Rodar
cat.actor.tween.fade=Desvanecer
cat.actor.tween.scale=Escalar
cat.graphics.filter.add=Adicionar / Remover
cat.graphics.filter.combine=Combinar
cat.graphics.filter.blur=Desfocar
cat.graphics.filter.shadow=Sombra
cat.graphics.filter.glow=Brilhar
cat.graphics.filter.tint=Tingir
cat.graphics.filter.other=Outros
cat.flow.cond.cond=Condicionais
cat.flow.cond.bool=Booleanos (Sim/N�o)
cat.flow.cond.equ=Igualdade
cat.flow.loop.def=Loops Definitivos
cat.flow.loop.indef=Loops não Definitivos
cat.flow.loop.stop=Paragem
cat.flow.time.delayed=Adiado
cat.flow.time.periodic=Periódico
cat.flow.debug.print=Imprimir para Consola
cat.flow.debug.comment=Comentar
cat.flow.debug.draw=Desenhar
cat.flow.adv.code=Código
cat.flow.adv.cons=Constantes
cat.flow.adv.cont=Controlos
cat.scene.objs.create=Criar Ator
cat.scene.objs.get=Obter Ator
cat.scene.objs.gtype=Obter Atores do Mesmo Tipo
cat.scene.objs.ggroup=Obter Atores no Grupo
cat.scene.objs.recycle=Reciclar Atores
cat.scene.region.get=Obter Região
cat.scene.region.gactors=Obter Atores que estão dentro
cat.scene.region.create=Criar
cat.scene.region.delete=Apagar
cat.scene.region.move=Mover
cat.scene.region.resize=Redimensionar
cat.scene.region.props=Propriedades
cat.scene.props.gravity=Gravidade
cat.scene.props.ssize=Tamanho da Cena
cat.scene.props.tsize=Tamanho do Azulejo
cat.scene.props.props=Propriedades
cat.scene.view.screen=Limites do Ecrã
cat.scene.view.camera=Camâra
cat.scene.view.effects=Efeitos
cat.scene.view.layers=Mostrar/Esconder Camadas
cat.scene.view.offscreen=Limites do ecrã
cat.scene.switch.trans=Transições
cat.scene.switch.ptrans=Pós-Transição
cat.scene.switch.other=Outros
cat.controls.computer=Ambiente de Trabalho
cat.controls.key.state=Estado da Tecla
cat.controls.key.special=Teclas Especiais
cat.controls.mouse.state=Estado do Rato
cat.controls.mouse.pos=Posição do Rato
cat.controls.mouse.press=Pressionar/soltar do Rato
cat.controls.mousea.state=Estado do Rato
cat.controls.mousea.hstate=Estado do Rato em Sobreposição
cat.controls.mobile.accel=Acelerómetro
cat.controls.mobile.touch=Toque
cat.controls.mobile.single=Único Toque
cat.controls.mobile.multi=Multi Toque
cat.numbers.arith.arith=Aritmética
cat.numbers.arith.rand=Números Aleatórios
cat.numbers.arith.incr=Incrementar/Decrementar
cat.numbers.arith.oper=Operações
cat.numbers.arith.conv=Conversão
cat.numbers.comp.equ=Igualdade
cat.numbers.trig.conv=Conversão
cat.numbers.trig.cons=Constantes
cat.numbers.trig.func=Funções Trigonométricas
cat.numbers.expt.expt=Expoentes
cat.text.conv=Conversão
cat.text.oper=Operações
cat.text.comp=Comparação
cat.text.find=Encontrar/Substituir
cat.text.case=Caso
cat.text.split=Separa
cat.variables.type.void=Void
cat.variables.type.actor=Ator
cat.variables.type.actortype=Tipo de Ator
cat.variables.type.actorgroup=Grupo do Ator
cat.variables.type.animation=Animação
cat.variables.type.boolean=Booleano
cat.variables.type.camera=Camâra
cat.variables.type.color=Cor
cat.variables.type.control=Controlo
cat.variables.type.filter=Efeito
cat.variables.type.font=Fonte
cat.variables.type.game_attribute=Atributo de Jogo
cat.variables.type.group=Grupo
cat.variables.type.blend=Mistura
cat.variables.type.number=Número
cat.variables.type.int=Número
cat.variables.type.float=Número
cat.variables.type.list=Lista
cat.variables.type.joint=Articulação
cat.variables.type.object=Qualquer coisa
cat.variables.type.region=Região
cat.variables.type.terrain_region=Região do Terreno
cat.variables.type.scene=Cena
cat.variables.type.sound=Som
cat.variables.type.text=Texto
cat.variables.type.transition=Transição
cat.variables.type.code_block=Bloco de Código
cat.variables.type.dropdown=Dropdown
cat.variables.type.everything=Tudo
cat.variables.lists.add=Adicionar/Inserir
cat.variables.lists.remove=Remover
cat.variables.lists.replace=Substituir
cat.variables.lists.get=Getters
cat.variables.lists.create=Criar/Copiar
cat.variables.lists.loop=Repetir
cat.variables.other.tween=Tween
cat.variables.other.oper=Operações
cat.sound.playback=Reproduzir
cat.sound.volume=Volume
cat.message.actor.enable=Está Ativado?
cat.message.actor.attr=Para o Ator
cat.message.actor.send=Para o Ator
cat.message.scene.enable=Tem o Comportamento?
cat.message.scene.attr=Para a Cena
cat.message.scene.send=Para a Cena
cat.message.msg.receive=Ativar/Desativar
cat.message.byob.custom=Blocos Personalizados
cat.message.byob.gcustom=Blocos Personalizados Globais
cat.message.byob.return=Valores de Retorno
cat.game.web.browser=Navegador de Internet
cat.game.web.http=HTTP Requests
cat.game.save.actions=Ações
cat.game.user.current=Jogador Atual
cat.graphics.draw.basic=Básico
cat.graphics.draw.actor=Desenho do ator
cat.graphics.draw.rect=Retângulos
cat.graphics.draw.circle=Circulos
cat.graphics.draw.poly=Polígonos
cat.graphics.draw.curve=Curvas
cat.graphics.props.cf=Cor e Fonte
cat.graphics.props.opacity=Opacidade
cat.graphics.props.stroke=Traço
cat.graphics.props.fwidth=Comprimento da Fonte
cat.graphics.props.fheight=Largura da Fonte
cat.graphics.transform.transf=Transforma
cat.graphics.transform.space=Conversão de Espaço
cat.collision.basic.side=Lado da Colisão
cat.collision.basic.this=Este Actor
cat.collision.basic.other=Outro Actor
cat.collision.points.loop=Repete Por Cima de Cada Ponto
cat.collision.points.actors=Atores Involvidos
# Misc
block.choose.actor=Ator
block.choose.joint=Articulação
block.choose.region= Região
block.choose.terrain.region=Terreno
block.choose.atype=Tipo do Actor
block.choose.agroup=Grupo do Ator
block.choose.sound=Som
block.choose.control=Controlo
block.choose.scene=Cena
block.choose.color=Cot
block.choose.font=Fonte
font.choose=Escolha uma Fonte
color.choose=Escolha uma Cor
layer.front=Frente
layer.middle=Meio
layer.back=Trás
mouse.left=Esquerda
mouse.right=Direita
# Blend Modes
blend.add=Adicionar
blend.alpha=Alpha
blend.darken=Escurecer
blend.difference=Diferença
blend.erase=Apagar
blend.hardlight=Luz Intensa
blend.invert=Inverter
blend.lighten=Clarear
blend.multiply=Multiplicar
blend.normal=Normal
blend.overlay=Sobrepôr
blend.screen=Ecrã
blend.subtract=Subtrair  
# Generic
upper=maiúsculas
lower=minúsculas
before=antes
after=depois
in=aparecer gradualmente
out=desvanecer
push=gradualmente
shove=instantaneamente
is=é
isnt=não é
up=cima
down=baixo
block.enable=Ativar
block.disable=Desativar
block.show=Mostrar
block.hide=Esconder
block.first=Primeiro
block.last=Último
header.getters=<0> Getters
header.setters=<0> Setters
first=primeiro
second=segundo
x=x
y=y
z=z
xc=centro em x
yc=centro em y
xscreen=x (no ecrã)
yscreen=y (no ecrã)
xspeed=velocidade em x
yspeed=velocidade em y
left=esquerda
right=direita
width=comprimento
height=largura
hwidth=metade do comprimento
hheight=metade da largura
back1=para uma camada abaixo
forward1=para uma camada acima
toback=para trás
tofront=para a frente
pause=pausar o jogo
unpause=tirar o jogo do pausa
stop=Parar
resume=Resumir
play=Reproduzir
loop=Repetir
fadein=Aparecer Gradualmente
fadeout=Desvanecer
touch=toque inicial
curtouch=toque atual
drag=arrastar
degrees=graus
radians=radianos
release=solta
began=começou
started=começado
touched=tocado
istouching=está a tocar
isdragging=está a arrastar
released=solto
dragged=arrastado
draggable=arrastável
not.draggable=não arrastável
name=nome
ID=ID
increment=incrementar
decrement=decrementar
smaller=menor
larger=maior
ln=ln
e^=e^
horizontal=horizontal
vertical=vertical
value.hasvalue=tem valor
value.hasnovalue=não tem valor
draw=desenhar
fill=preencher
by=por
to=até
draw.outlined=contornado
draw.filled=preenchido
friction=fricção
bounciness=ressalto
iPhone=iPhone
iPad=iPad
load=Montar
unload=Desmontar
title=titlo
desc=descrição
price=preço
pressed=premido
moved=movido
enters=entra
exits=saí
created=criado
killed=morto
scene=cena
screen=ecrã
greater=maior
less=menor
loses=perde
gains=ganha
equal=igual
notequal=não é igual
paused=pausado
unpaused=não está pausado
presses=pressiona
drags=arrasta
releases=solta
swiped=deslizado
tilted=inclinado
press=pressionada
pressedon=é pressionado em
draggedon=é arrastado em
releasedon=é solto em
col.actor1=ator 1
col.actor2=ator 2
# Block Searching
block.search.searching=A Procurar...
block.search.results=Resultados da Busca
# Instructions
cat.draw.inst=Estes blocos podem só serem colucados abaixo do bloco 'quando a desenhar'.
cat.collide.inst=Estes blocos podem só serem colucados abaixo do bloco 'quando este actor colide'
cat.favorite.inst=Para adicionar um bloco aqui, faz clique direito nele e seleciona 'Adicionar aos Favoritos'.