
# Sprite Editor
sprite.title=图片创作者
sprite.title.new=创造新的图片
sprite.title.edit=编辑图片
sprite.animations=漫画
sprite.properties=更改图片名字
sprite.menu.create=新的漫画
sprite.menu.import=输入现有漫画
sprite.menu.delete=删除漫画
sprite.menu.default=定立为基本漫画
sprite.anim.name=名称
sprite.anim.collision=相撞范围
sprite.anim.collision.edit=編輯
sprite.anim.looping=循环?
sprite.anim.rect=長方形物
sprite.anim.poly=多角形物
sprite.anim.none=没有相撞
# <0> is the animation's name
sprite.anim.title1=<0>'s 特性
sprite.anim.title2=画面 (重新排列拖拉和丢下)
sprite.anim.duration=持续期间
sprite.menu.addframe=添加画面 
sprite.menu.editframe=编辑画面 
sprite.menu.removeframe=删除画面 
# Frame Editor
sprite.frame.title.edit=编辑画面 
sprite.frames.title.edit=编辑持续时间(多种画面 )
sprite.frame.duration=持續時間(毫米秒)
sprite.frame.image=现时映像
sprite.menu.changeimage=选择其中一个映像
sprite.menu.paintimage=使用Pencyl编辑这个映像
sprite.frame.filechooser.filter=映像
sprite.frame.filechooser.select=选择映像
sprite.frame.title.add=添加画面 
# Add Animation
sprite.anim.title.add=添加漫画
sprite.anim.add.import=输入画面
# Sprite Properties
sprite.props.title=更改图片名字
sprite.props.newtitle=新的图片
sprite.props.name=名字
# Import Image Strip / Sheet
sprite.strip.title=从映像细片输入画面 
sprite.strip.choose=选择映像
sprite.strip.rows=列号
sprite.strip.cols=栏号
# Warnings
sprite.warning.name=请填写独一名字
sprite.warning.duration=请填写正加数码
sprite.warning.noanims=这个图片没有漫画
# SHAPE CHOOSER
shape.title=选择其中一个相撞形式.
shape.none=没有相撞
# Shape Editor
shape.main=拖拉和丢下形状.
shape.shape=现时形状
shape.add.box=添加四方形
shape.add.circle=添加圆形
shape.add.poly=添加多角形
shape.rename=更改形状名字
shape.remove=删除形状
shape.editphys=编辑物理特性...
shape.editphys.title=编辑物理特性
shape.name=名称
shape.x=X(左右)方位
shape.y=Y(上下)方位
shape.w=阔度
shape.h=高度
shape.xc=X方位(左面)
shape.yc=Y方位(上面)
shape.r=半徑範圍
shape.box=四方形
shape.poly=多角形
shape.circle=圆形
shape.select.none=没有已选择的形状 请挑选要来编辑的形状.
shape.select.many=你已经选择了多个形状你只可选择一个形状来编辑.
shape.fric=摩擦力
shape.nofric=没有
shape.allfric=高
shape.rest=弹力
shape.elastic=高
shape.inelastic=没有
shape.density=重量
shape.fric.info=使物件与其他物件滑动自余和逼真.
shape.rest.info=使物件有弹力.有弹性(高)会使球体弹至原本发球时的高度.没有弹性(没有)表示球体不会弹动.
shape.sensor=是不是固体?
shape.sensor.info=不是固体的形状仍然可以察觉相撞.但是不会产生反应.这是游戏逻辑常用的.
shape.density.info=与质量有关.会裁定这个物件的重量.
shape.light=轻
shape.heavy=重