
# SCENE LIBRARY
scene.edit=Изменить эту сцену
scene.create=Создать новую сцену
scene.delete=Удалить эту сцену
# SCENE PAGES
scene.top.main=Сцена
scene.top.gui=Графический интерфейс пользователя
scene.top.behavior=Поведения
scene.top.properties=Свойства
scene.top.background=Фон/Декорация
scene.top.physics=Физика
scene.top.test=Тест сцены
# SCENE MODES
scene.mode.layer=Режим слоев
scene.mode.working=Рабочий режим
# BAR
bar.grid=<0> сеток
bar.anim=<0> анимаций
bar.screen=<0> границ экрана
bar.bg=<0> декораций заднего плана
bar.fg=<0> декораций переднего плана
bar.autoSnap=Привязать к сетке (Если включено, то привязывает углы объектов к сетке автоматически. Если отключено, то выравнивать по сетке можно удерживая SHIFT нажатым).
# EMPTY
library.empty.palette=Эта игра не содержит <0>.
library.empty.palette.actor=Создать тип актера
# PHYSICS
scene.physics.gravx=Притяжение (Горизонтально)
scene.physics.left=Влево
scene.physics.right=Вправо
scene.physics.gravy=Притяжение (Вертикально)
scene.physics.up=Вверх
scene.physics.down=Вниз
scene.physics.desc=Используйте значение «85 Вниз» для воспроизведения земного притяжения.
# BACKGROUNDS / FOREGROUNDS
scene.background.explanation=Добавить со смещением изображения декораций переднего и заднего плана, которые буду прокручиваться со сценой. (декорация переднего плана перерисовывается ПЕРЕД актерами, а декорация заднего плана перерисовывается ЗА актерами)
scene.backgrounds=Декорация заднего плана
scene.foregrounds=Декорация переднего плана
scene.background.new=Добавить новую декорацию заднего плана.
scene.background.delete=Удалить декорацию заднего плана.
scene.background.up=Передвинуть декорацию вверх
scene.background.down=Передвинуть декорацию вниз
scene.foreground.new=Добавить новую декорацию переднего плана.
scene.foreground.delete=Удалить декорацию переднего плана.
scene.foreground.up=Передвинуть декорацию вверх
scene.foreground.down=Передвинуть декорацию вверх
scene.background.create=Создать новый фон / декорацию заднего плана.
scene.background.edit=Изменить эту декорацию заднего плана
scene.foreground.edit=Изменить эту декорацию переднего плана
scene.background.chooser.title=Выберите декорацию заднего плана!
scene.chooser.title=Выберите сцену!
scene.actorinstance.title=Изменить поведение на '<0>'
# UNDO/REDO
scene.action.tile.place=Разместить плитку
scene.action.tiles.place=Разместить плитки
scene.action.actor.place=Разместить актера
scene.action.actors.place=Разместить актеров
scene.action.actor.rotate=Вращать актера
scene.action.actor.scale=Изменить размер актера
scene.action.actors.scale=Изменить размер актеров
scene.action.select.delete=Удалить выбранное
scene.action.select.nudge=Двигать выбранное
scene.action.select.move=Переместить выбранное
scene.action.select.switchlayer=Переключить слой
scene.action.select.back=Переместить назад
scene.action.select.toback=Переместить в конец
scene.action.select.forward=Выдвинуть вперед
scene.action.select.tofront=Выдвинуть на передний план
scene.action.layer.add=Добавить слой
scene.action.layer.remove=Удалить слой
# LAYERS
scene.layer=Слой <0>
scene.layer.header.name=Наименовние
scene.layer.header.color=Цвет
scene.layer.header.show=Показывать?
scene.layer.new=Новый слой
scene.layer.delete=Стереть слой
scene.layer.up=Поднять слой ближе
scene.layer.down=Опустить слой ниже
scene.layer.rename=Переименовать слой 
# ROLLOVER
actor.rollover=<0> (Личный номер: <1>)    (<2>, <3>)  
actor.rollovershort=<0>
# JOINTS
joints.stick=Стержень соединения
joints.hinge=Сустав соединения
joints.sliding=Скользящее соединение
joints.info.selected=<0> (<1>). Двойной щелчок для смены свойств.
joint.edit.title=Изменить свойства соединений
joint.edit.general=Основное
joint.edit.stick=Продвинутый
joint.edit.hinge.limit=Ограничения суставного соединения
joint.edit.slide.limit=Ограничения скользящего соединения
joint.edit.hinge.motor=Мотор суставного соединения
joint.edit.slide.motor=Мотор скользящего соединения
joint.edit.direction=Направление скольжения
joint.edit.name=Название
joint.edit.namei=Use a descriptive name to help you identify this joint.Используйте осмысленнное описательное название для лучшего понимания, что это за соединение.
joint.edit.name.err=Введите не пустое название.
joint.edit.collide=Актёры должны сталкиваться?
joint.edit.collidei=Когда актёры соединены, это исключает возможность столкновения между ними.
joint.edit.damping=Затухание
joint.edit.dampingi=Уменьшает эффект от любых колебаний на этом соединении. Представьте себе дверь, которая закрывается мягко, а не рывком с отскоками. Значение «1» рассматривается как полное затухание отклонения и не дает колебаний при возвращении вообще.
joint.edit.dampingl=Отсутствует
joint.edit.dampingh=Полное
joint.edit.freq=«Затянутость гайки»
joint.edit.freqi=Определяет насколько свободно или зажато соединение. Свободное соединение ведет себя как резинка.
joint.edit.freql=Затянуто до предела
joint.edit.freqh=Свободно болтается
joint.edit.hlimit=Разрешить ограничение?
joint.edit.hlimiti=Ограничение не дает этому суставному соединению поворачиваться за определенный угол.
joint.edit.hlower=Нижнее ограничение
joint.edit.hloweri=В градусах относительно стартового угла.
joint.edit.hlowere=Введите число.
joint.edit.hupper=Верхнее ограничение
joint.edit.hupperi=В градусах относительно стартового угла.
joint.edit.huppere=Введите число.
joint.edit.slimit=Разрешить ограничение?
joint.edit.slimiti=Ограничение не дает этому скользящему соединению заходить за определенную точку.
joint.edit.slower=Нижнее ограничение
joint.edit.sloweri=В (точках) пикселях по отношению к начальной точке.
joint.edit.slowere=Введите число.
joint.edit.supper=Верхнее ограничение
joint.edit.supperi=В (точках) пикселях по отношению к начальной точке.
joint.edit.suppere=Введите число.
joint.edit.hmotor=Включить мотор?
joint.edit.hmotori=Делает соединение автоматически вращаемым.
joint.edit.htorque=Жёсткость соединения («затянутость гайки»)
joint.edit.htorquei=Величина сопротивления в соединении если к нему подключить мотор. По научному: Крутящий момент.
joint.edit.htorquee=Введите положительное число.
joint.edit.hspeed=Скорость
joint.edit.hspeedi=Скорость, с которой соединение вращается (в градусах за кадр). Может быть отрицательной, если вращение против часовой стрелки.
joint.edit.hspeede=Введите число.
joint.edit.smotor=Включить мотор?
joint.edit.smotori=Делает соединение автоматически скользящим.
joint.edit.sforce=Жёсткость (Трение)
joint.edit.sforcei=Величина сопротивления в соединении если к нему подключить мотор. По научному: Трение
joint.edit.sforcee=Введите положительное число.
joint.edit.sspeed=Скорость
joint.edit.sspeedi=Скорость, с которой соединение скользит.
joint.edit.sspeede=Введите число. 
joint.edit.x=Направление Х
joint.edit.xi=Направление, по которому актёр будет скользить, по отношению к первичному актеру.
joint.edit.xe=Введите число.
joint.edit.y=Направление Y
joint.edit.yi=Направление, по которому актёр будет скользить, по отношению к первичному актеру.
joint.edit.ye=Введите число.
joint.edit.hinge1=Суставное соединение  присоединит <0> к декорации заднего плана.
joint.edit.hinge2=Суставное соединение  присоединит <0> к <1>.
joint.edit.slide1=Скользящее соединение  присоединит <0> к декорации заднего плана.
joint.edit.slide2=Скользящее соединение  присоединит <0> к <1>.
# PICKING
actor.choose=Выберите актёра…
joint.choose=Выберите соединение…
region.choose=Выберите район…
terrain.region.choose=Выберите местность…
actor.choose.i=Нажмите на актера для выбора.
joint.choose.i=Нажмите на соединение для выбора.
region.choose.i=Нажмите на район для выбора.
terrain.region.choose.i=Нажмите на местность для выбора.
# REGIONS
region.info.selected=<0> (<1>)    (Положение: <2>, <3>)
region.info.dim=(<0>, <1>)    (Ширина: <2>  Высота: <3>)
region.edit.name=Название
region.edit.namee=Введите название.
region.edit.title=Изменить свойства района
region.edit.color=Цвет
# TERRAIN REGIONS
terrain.region.info.selected=<0> (<1>)    (Позиция: <2>, <3>)
terrain.region.info.dim=(<0>, <1>)    (Ширина: <2>  Высота: <3>)
terrain.region.edit.name=Название
terrain.region.edit.namee=Введите название.
terrain.region.edit.title=Изменить свойства местности
terrain.region.edit.color=Цвет
terrain.region.edit.group=Группа
# OTHER
general.info=Двигаться до (<0>, <1>)
# BEHAVIORS
scene.snippet.instance.add=Создать спец-поведение (только для сцены)
scene.snippet.instance.open=Изменить поведение
scene.snippet.instance.import=Вставить поведение из библиотеки
scene.snippet.instance.delete=Удалить поведение
# SCREEN CAPTURE
capture.title=Снимок экрана снят.
capture.body=%s был сохранен в выбранное место.
capture.error=Нельзя снять снимок экрана. Попробуйте снова.
# MODULES
mod.palette=Палитра
mod.history=История
mod.layers=Слои
mod.game=Библиотека
mod.properties=Свойства
mod.scenes=Сцены
mod.output=Вывод результатов
mod.variables=Атрибуты 
mod.inventory=Инвентарь
mod.inspector=Инспектор
# PALETTE
palette.tile=Плитки 
palette.actor=Актеры
palette.tilesets=Наборы плиток
palette.tilesets.create=Создать новый набор плиток
# INVENTORY
inventory.actors=Актеры
inventory.regions=Районы
inventory.joints=Соединения
inventory.terrains=Местности
inventory.all=Всё вместе